在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
次元墙什么的,快快来穿越弹弹娘在这一端等着你——开启新~!世~!界~!二次元是一个世界,中二是一种态度~<(▰˘◡˘▰)>何须多言!跳出围墙来幻想不一样的自己吧!弹娘只在意小樱拥有很多套衣服 长大后也想有一个像知世的盆友 ̄へ ̄不会忘记活蹦乱跳的那陆多!和啥是给的 羁 绊!
近日,有网友反馈,哔哩哔哩(B站)举办了一个二次元换脸活动。活动规则为:用户上传照片即可生成二次元形象图片,官方可根据用户上传的照片生成游戏相关的风格形象,如果想要获得生成后的高清图片则需要选择“发布视频领取”。
定义• 二次元,即二维。“次元”即“维度”。• 这一用法始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。 词语属性• “二次元”是ACGN用语。
二次元手游该如何定位?先要弄清楚到底什么是二次元!2015-05-15 | 标签:二次元二次元手游| 来源:上方网点击分享本文: 中国的手游市场不断扩大,2014年度手游总营收为265亿元,相比2012年的112.4亿元增长了约135.8%,移动游戏销售收入首次超越页游。
作者:许苗苗二次元作品由互联网促成,具有超越地域、多文化杂糅的特点,其意义由互联网用户参与构建,并在传播中不断丰富和扩充一个名叫“二次元的中科院物理所”科普账号,不到半年吸引近50万粉丝追随;上海博物馆以“文物虚拟代言人”形式介绍文物知识,成功走进年轻人群;电影《闪光少女》里,主
可能对于一些纯粹的吃谷人来说对国内周边市场感触不是很深,但是对于一些处于这个行业的谷子店店长来说,国内的市场环境确实很差。这种差,并不是说这类店铺的利益方面,而是因为国内部分版权方和品牌方的不作为,导致的市场混乱。
受几天前天分低不勤奋还没钱的业余乐手唱片机女士的启发,既然业余乐手们都有APP盘点,我们作为站在食物链顶端的超高校级中二少年怎么能没有拿得出手的神奇装备呢?以下推荐至少目前几乎全是免费产品不含内购,几乎安卓和iOS都有,虽然篇目里以iOS版本作说明。
近年来,对中华文化主体性表达的朴素追求在中国玩家群体间日渐高涨。出于相同的文化愿景,以及迎合受众的商业导向,近年来不少国产二次元游戏确在尝试满足玩家们的这部分心理需求。例如《白荆回廊》和《归龙潮》等作品,都将“国风”“国潮”一类概念作为自身宣发的重点之一。