法国制作组Spiders于2019年推出的角色扮演游戏《贪婪之秋》虽然并非大投资、高精尖的顶级制作,却因独特的题材选择而受到关注:在中世纪剑与魔法和未来科幻这两个指向“人类历史”两极的题材已广为流行的当代游戏界,像《贪婪之秋》这样将叙事时空放在架空背景下的类大航海时代,讲述早期殖民主义历史的欧美角色扮演游戏是珍贵的。
2022年已经过半,游戏行业的竞争来到了下半场。由于原定今年发售的不少大作都跳到了明年,很多中小规模的游戏获得了更多的市场空间,有机会被更多玩家玩到。说是中小规模,但其实游戏的体量并不小,这很大程度上得益于开发工具的便利化,比如计划在7月14日上市的《生死轮回》。
这款游戏也是一匹很强的“黑马”,发售前没多少人知道,而发售后直接拿下了IGN9.6分和Steam周销冠军,之后在TGA盛典上更是大放异彩,一口气拿下最佳独立游戏,最佳RPG,最佳叙事,最佳新晋独立游戏厂商四项奖项。