魔法筒早在初代动漫中就出现在主角武藤游戏的卡组中,因为其能够将对方怪兽的攻击伤害反还给对方,在早期游戏王的环境中算是相当出名的反击陷阱。卡图上面是两个筒子,箭头射进了左边的筒子之后,从右边的筒子里面射了出来,然后方向发生了改变。
作者:NGA-wavetao这个赛季98胜上王,50胜之前用的魔法斧王以及各种半成品阴间卡组测试强度,后来看了不少暖虫攻略,想组暖虫,奈何只有1条,先勉强用1条开始测试强度,后来10攒足钻石10连抽来了第二条,又不想氪,就用两条开始打,参考了不少攻略,然后按照实战不断的修改,加入
最近在《大师决斗》里面打牌,发现K社给所有玩家送了1张碎花的【黑羽-重装铠翼鸦】,刚好6月又开了仅仅只能使用动漫角色卡组的决斗圣典活动,于是花了1500宝石买了黑羽预组,组了一套黑羽就参加了活动,实战中就发现了这套丝滑无比的重装铠翼鸦的连招。
守墓系列最近没什么新卡,只是我在尝试特化太阳之魔术师时,发现守墓有很多守备力1500的魔法使族怪兽,但可惜两者相性不佳,没有成功在守墓卡组里投入太阳之魔术师,不过这个过程中,发现了高纯度守墓卡组的乐趣,且想起自己很久没玩过高纯度守墓了,遂稍微优化了一个。
《游戏王:决斗链接》是最近十分火的网游之一,是由KONAMI研发,网易独家代理的官方正版“游戏王”手游,这个游戏可以说是圆了众多游戏王玩家的梦想,可以和各种各样的游戏王玩家进行线上对战,尽情享受着怪兽决斗带来的乐趣,不过美中不足的是,《游戏王:决斗链接》和正式的对战有点区别,可能是官方想加快战斗节奏,解决手机画面小难以控制等原因,所以将初始抽卡改为4张,原来是5张。
中国没有完善的游戏设计教育,自然出不了好桌游。比如很多桌游设计师还是处于拍脑瓜想创意的阶段,设计出来的游戏不好玩也不奇怪。比如,模块化开发一直就没有引入游戏设计。比如《三国杀》和《游戏王》,一个是多人桌游一个是对战集换式卡牌游戏,但两者的模块其实是一样的。不信?