不知道广大的玩家朋友有没有注意到,经典街机游戏的生产者——Capcom的很多热门大作,都是在上世纪90年代初期发布的,例如《名将》是1991年,《圆桌骑士》是1991年,《吞食天地2:赤壁之战》是1992年,《恐龙快打》是1993年等等。
说到当年游戏厅时期玩到的《西游释厄传》和《三国战纪》,估计每个玩家都能滔滔不绝的说上一两个小时吧!没错,关于这两款游戏的故事就实在太多了,当年多少玩家因为游戏而成为朋友,又有多少玩家因为游戏而友尽,还有多少玩家因为游戏资源分配而大打出手。
前言如果你的游戏年龄已经有20年以上,那么街机肯定是陪伴你度过了童年非常美好的时光。要说当年最为经典的街机,想必大家都能随口说出几个来,《恐龙快打》《圆桌骑士》《名将》《惩罚者》等等,当然每个人心目中都有自己觉得最经典的街机游戏。
八九十年代的游戏厅就是社会的缩影,在这里你几乎看不到文明。乌烟瘴气,鱼龙混杂,三教九流什么人都能见到。不认识的玩家之间几乎都是竞争甚至敌对关系,经常都会因为抢机位或者抢食物而引发骂战。年纪大的欺负小玩家,对战时假装无意中用烟头烫别人,不光彩的赢得胜利。要是打输了就直接关机。
人多自然就很热闹,无论玩得好不好,光是那股氛围就已经比较享受了。但是人多也有人多的坏处,要是几个人不齐心,那资源不够分、节奏乱套,甚至很多时候连自己在哪里都不知道了,想找个地方躲起来都不行,几下就被干掉了。
游戏厅时期,几乎每个玩家都触发过游戏的BUG吧!有的BUG是人为触发的,大家都比较熟悉;而有的BUG则是“瞎猫碰上死耗子”,触发几率极小,可以说见一次就少一次。还记得当年第一次见到《惩罚者》BUG,整个游戏厅都轰动了,就连玩家自己都不知道是怎么触发的。
街机游戏中的最终BOSS,在被打败之后一般都是什么下场呢?大部分的BOSS都是在被打败那一刻就宣布了死亡,然后进入温馨的结局画面。而有的BOSS在被打败之后并不会马上死,还会在结局中继续作妖,不过最终还是作茧自缚功败垂成,死法也是花式。玩家们印象最深的应该就是自爆专家卢卡尔吧!