故事的最初是古本记录的一段恋情,一个名妓已经有相好了两情相悦,结果韩公子貌似有啥事必须离开一阵子,结果名妓被人看上想要豪娶,妓女多次推托最后最后无法反抗并等不到爱人归来,无奈自尽后来韩公子回来后一怒之下把得到的邪典使用了,生祭了几千人来换回女子,最后结果不明。
当然,这不是经典电影《闪灵》,而是一部富有年代色彩的《TheMan Who Laughs》。这里并没有特指哪款游戏,也并不是咱们今天探讨的游戏内容之一,拎出来目的只有一个,那就是来到咱们的主题——"设计理念"恐怖游戏要素——环境背景因素谈到一个游戏,很难说出它到底哪里好哪里不好。
这回咱们聊港诡实录这游戏,就难免会有一些剧透,如果一点都不剧透,也就没什么可聊的了。其实我一般都是晚上9点左右开始玩游戏,本来昨天下午六点多钟的时候,就已经没什么事了,家里又就我一人在家,于是就想干脆玩一玩港诡实录吧,心里估摸着这种游戏有个两三个小时也就通关了,晚上正好还能玩会别的游戏。
港诡实录,是一款以香港都市传说为题材的第一人称恐怖冒险游戏。游戏背景设定在一艘船上,玩家一路探索,恐怖的幻象不时涌现出来,这里究竟发生了什么事,接下来的时间里一连串灵异的事件和恐怖的幻象层出不穷,令人毛骨悚然,再加上游戏许多场景用了红色和黑白滤镜,让人光是看演示都感到SAN值在不断往下掉,给人十分强烈的压抑感。
近年来,国产悬疑解谜类游戏中兴起了一股“中式恐怖”风潮:《纸人》(荔枝文化,2019)、《回门》(Finches Games,2021)勇闯清末民初老宅,借红白喜事、纸扎、风水等民俗元素,营造惊悚氛围;《阴阳锅》(勾陈,2022)、《阿姐鼓》(勾陈,2023)选取富有地域特色的民
#暑期创作大赛#新人女警抓住了嫌疑人的手臂。突然,对方双目圆睁,他看见了极其诡异的景象。面前凭空出现一巨型莲台,瓣间伸出千双手,不停旋转。而下一秒,女孩握住的,只剩一截断臂。一个装着嫌疑人头颅的行李箱,突然出现在车站的大钟内。他,已然成为了“莲心”的一部分。这段画面,是创意动画?