Facebook诞生于2004年2月,是全球用户规模最高的社交平台,旗下拥有Instagram、WhatsApp等多个社交产品,截至3Q21,Facebook旗下产品去重月活总数为35.8亿,占全球48.0亿互联网用户的74.6%。
计算机科学家 Joseph Reinemann 指出,VR 游戏需要以至少两倍于标准显示器的分辨率运行,同时还要从两个不同的视角保持 90fps 的帧率,这基本上要求 VR 游戏保持 180fps 的最低帧率,相当于普通 PC 游戏工作量的 12 倍。
澎湃新闻记者 孙铭蔚当地时间10月28日,Facebook正式更名“Meta”,股票代码也将从“FB”改为“MVRS”,“All in”元宇宙概念。“为了反映我们是谁以及我们希望建立什么,我们决定重塑我们的品牌。
人们吐槽扎克伯格 Horizon Worlds 截图的画质,还不如 90 年代的游戏。扎克伯格自己也注意到了外界的吐槽,周五,他在 Facebook 和 Instagram 上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场。
而在上周,他们的创始人扎克伯格放出了一张元宇宙自拍,但给大家的感觉只有一个,那就是这也太拉了。这张图是为了宣布Meta虚拟VR社交应用Horizon world将在法国和西班牙推出,所以在画面中,扎克伯格的虚拟形象就站在一些地标建筑前玩自拍。
8月16日,Meta旗下虚拟社交平台Horizon Worlds宣布登陆法国和西班牙,Meta创始人马克·扎克伯格为给Horizon Worlds宣传,在旗下社交平台Facebook和Instagram上传了一张虚拟形象的自拍照。
虽然这个概念早在1992年就已提出,但在2021这一年内,从字节跳动、腾讯,到Facebook、英伟达等国内外科技巨头纷纷宣布自己的元宇宙未来发展战略,把元宇宙视为公司未来存亡的关键,元宇宙彻底“火”了。
本报记者 李昆昆 李正豪 北京报道美国当地时间2024年1月18日,Meta首席执行官马克·扎克伯格宣布,对AI部门进行大规模改组,并开始训练大模型Llama 3。虽然元宇宙已经让Meta付出了数百亿美元的账单,不过,扎克伯格并没有打算放弃元宇宙。
据悉,该头显的最大亮点是具有面部和眼动跟踪功能,可以让虚拟数字化身进行眼神交流。在访谈中,扎克伯格还谈到了元宇宙社交,他认为,从文字、图像、再到视频,社交媒体的载体正朝着更大的信息容量演变,而下一个能比视频承载更多信息量的载体,就在VR领域。
当地时间10月28日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在Facebook Connect大会上宣布,Facebook将更名为“Meta”,来源于“元宇宙”。扎克伯格表示,我们经历了从台式机到网络再到手机,从短信到照片再到视频,但这并不是终点。