作为一个比较喜欢独树一帜的人,创新世纪改版后就一直在玩复仇者,因为国服复仇者少,而且看了很多韩服那边的大神级复仇者的视频,也感觉这个职业PK不弱,所以就喜欢上了,玩了一段时间,也算有些心得,就想来跟大家分享一下。
荒古斧头出了大概3个月了,一直丢仓库在,昨天群里有人问,就顺便测一下,下面是结果,测试并不严谨所以不喜勿看: 测试装备:亡者6变量:荒古斧头 虚无 荒古释放: 结论:荒古35%技能攻击力对复仇半魔化核心技能恶魔之力有效,魔能解放后加成也是有效的。
23日,韩服DNF正式服进行了圣职者二次觉醒的更新,首先上线的二觉职业为驱魔师和复仇者,除了两个职业的宣传视频外,官方还放出了一部3D制作的二觉水墨风视频,与之前宣传视频的风格差距非常大,让人几乎不敢相信这就是DNF。
早在正式服更新圣职者二觉之前,我就在体验服玩了很久的复仇者二觉了,发觉二觉后的复仇刷图还是半魔流比较好。 半魔,主要伤害输出就是恶魔之力的残影,残影的攻击方式是在技能之后附加攻击判定是独立的,基于这个特点其他所有技能只能算是残影的载体都是为了给残影输出环境而服务。
半魔流,放弃裂地,切割,飞镰,触手,一觉被动,天使祝福点1蹭黑暗十字buff 这套 有很多同学提到60ex在半魔状态下没什么存在感的问题,我开始也这么认为,但如此加点后刷异界时感觉没了还真不大习惯就又加回来……扯远了,这套半魔流加点方案和上面的不同,舍弃了60ex地狱之门,80主
DNF信仰之歌圣职者二觉 永生者官方资料好吧,充话费送的四弟复仇。。。。。。。剧情故事一首诗给打发了。。。。一股屈原调满文离骚味。。。。。大致意思上就是老子变魔了,反正神灵什么的已经无所谓了,那么就一条路走到黑直接化魔以罪恶实行正义吧。。。怎么感觉满满的矛盾感。。。
作为一款以街机为基础的格斗网游它的灵魂应该是格斗打击感,但现在越来越养成化了,新职业技能范围越来越大,动作模型越来越龊,打击感越来越差,玩家心态也越来越浮躁,只是一味追求伤害。秒秒秒秒!下水道!辣鸡!求提升!我拔刀范围最大不服来辩!老子六介剑舞百分比最高你们都是渣!
毒王技能调整* 毒攻掌握- 力量智力/物理魔法暴击率变化率调整为100%* 疾风追击- 冲刺攻击中可以柔毒爆弹和轰天雷万毒矢噬心决状态下施展追击攻击时受到攻击增加的影响* 擒月炎- 爆炸攻击+15%-抓取时敌人死亡也会持续到爆炸动作- TP调整抓取敌人后再次输入技能时爆炸(也适用