近年来,独立游戏的市场持续扩大。独立游戏以新颖的游戏创意不断丰富游戏设计的可能性,为玩家带来个性化的游戏体验,也为游戏产业的多元化发展注入必需的活力。小制作、低成本、技术手段简化是独立游戏(Indie Game)的特点。
在游戏行业,人们已经习惯了传诵成功故事,但了解一些失败案例,并从中总结经验教训同样重要。近日,独立开发者马特·夏普就在社交媒体上,分享了RPG游戏《电子游戏寓言》的一些数据,以及制作、发布这款游戏的心得感悟。
当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可能会犯下的错误,同时也提出了一些有益于游戏开发的意见,希望这些意见能够帮助新手开发者创造出更多更有趣的游戏。
杨帆:1980年生于河北,幼时随父母迁至长沙,在中南大学教职工院长大。他称自己为职业创客,先后与人合伙开过美式体验馆、拳馆、科技公司等等,40岁时,开始尝试从未涉足的独立游戏开发,现在他的第一款游戏《GIRLS ZOMBIES MACHINEGUNS》进入了制作尾声。