当我在NS上打开《幽灵诡计》重置版时,沉睡了十几年的记忆,一瞬间就已经全部复苏了。巧舟,这个曾一手缔造《逆转裁判》系列的男人,所出品的每一部游戏都近乎达到了神作级别,而《幽灵诡计》自然也不例外,或者说,它才是我心目中巧舟的巅峰之作。
通关《幽灵诡计》已经是十多年前的事了,故事中的细节也忘得差不多了,但它的结尾给我留下了非常难忘的回忆,那种最后一刻揭晓谜底的震撼直到现在我都记得——尽管我非常希望失去记忆然后再来一遍《幽灵诡计》,但很遗憾,我可能一辈子都忘不掉它的结局。
触乐 | 蔡起士触乐原创,转载请注明作者、出处。日常生活越是寡淡重复,人们就越是想寻求一些惊险刺激的活动作为调剂。平铺直叙的故事早已无法满足观众的需求,各种逆天的情节反转顺理成章地开始成为人民群众喜闻乐见的桥段。
作为一个曾经有过因为只写了一半剧本就开始设计关卡而被坑的经历的游戏编剧,俺来说说“游戏剧本应不应该在游戏设计之初就写完”这个话题。首先,游戏剧本需不需要事先写完,和剧本对该游戏的重要性有多大有关。举个栗子。
说到Capcom的第四开发部,这里可是个人才辈出的地方。从这个地方诞生过“生化之父”三上真司;动不动就喜欢将人“Blocked”的神谷英树,以及这次笔者想跟大家聊的“逆转之父”——巧舟。巧舟,早稻田大学毕业高材生,1994年加入Capcom。
这些游戏好像都是独立游戏大名鼎鼎的传送门算一个吧,V社出品必属精品,不查攻略几乎连50%都玩不过去手机平台上的纪念碑谷脑洞也挺大,属于手机上不可多得的精品游戏还有一个叫投影寻真的独立游戏,也是手机上的,相对纪念碑谷来说比较冷门,不过质量也不错有个PC上的游戏叫Please,do
这世界上有两种游戏:浪费时间的,和让你更聪明的。这一期鹦鹉App榜单,为你送上8个浑身上下都透露出“牛X”二字的剧情类解谜游戏。不管是闷得发慌,还是疲于工作,这些游戏都能给你的大脑来场强力“马杀鸡”,通过引人入胜的故事发展和充满挑战的谜题设计,逼迫你变得更聪明更有创意!
从一月几乎0宣发的惊喜游戏《Hi-Fi Rush》开始,每月几乎都是好游戏不断,虽然微软的第一方大作《星空》,并没有达到预期质量,得到玩家两级分化的评价,但《博德之门3》给他们上了课,诠释了什么叫自由度超高的好游戏,从TGA颁奖礼上《年度最佳游戏》颁布前,镜头Q到陶德的尬笑,其实大家都懂!