今儿就聊聊童年的那些游戏机,我根据游戏机的厂商把它们分成了:任天堂、索尼、微软,然后分别介绍了 3 家公司在 90 年代发售的游戏机,虽然现在很多都停产了,但我在 GitHub 找到了这些游戏机的开源模拟器项目,把地址放到了文中。
游戏机从1972年的奥德赛进化到现如今的第八代家用机(PS4和Xbox One),整整发展了40多个年头,这期间诞生了无数不同形状不同大小不同系统的游戏机,下面让我们回顾从第一代到第八代游戏机中销量最高的几款,看看这些传奇是如何造就的。1.
2015-02-28 15:34:09 作者:胡永彬去年随着行货索尼、微软的游戏主机正式登陆,我们似乎又看到了国内游戏机市场的一线生机,但厂家不愿在国内首发产品,体现出重视程度的不足,市场前景依然扑朔迷离。
受国内电视游戏市场爆发影响,在2014年里各式各样的电视游戏产品被推出,其中基于安卓系统开发的游戏微主机开始逐渐被玩家所熟知。就在XboxOne和PS4等世界顶级游戏主机正忙于开拓中国市场时,国内安卓游戏机生产厂商也已经开始在谋划着“出海计划”。
【新浪游戏微博原创,敬请关注@新浪游戏】显然,在很多人还没有意识到发生了什么的时候,一些世界知名公司已经开启了一场第二次视频游戏大战。在刚刚举行的谷歌I/O开发者大会上,谷歌正式曝光了Android TV,除了视频、音乐等基本功能外,该设备也将提供游戏功能。
今年以来,电视游戏行业很有点儿类似于2011年的手游行业,处于爆发的前夜,各路神仙也都各显身手,从不同角度,按照不同方式进入这个领域,都希望自己利用先发优势,能成为行业的先锋,而不是成为先烈。这样一来,这个行业显得很是热闹。但实际效果如何呢?
【GDC】2014年全球游戏硬件市场规模达670亿美元点击分享本文: 编译/游戏陀螺 Kevin3月5日消息,在2015年GDC大会期间,乔恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下简称JPR)发布了一份关于全新游戏硬件市场的最新数据报告。
在2015年GDC大会期间,乔恩佩迪研究公司(Jon Peddie Research,以下简称JPR)发布了一份关于全新游戏硬件市场的最新数据报告。据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。
点击分享本文: 整理/游戏陀螺 案山子为期5天的GDC大会眼看就要过去大半,业内人士依旧乐此不疲地关注着每天的最新动态,到第3天,焦点从游戏引擎、智能设备等转向了各个游戏大奖上,其中最耀眼的要数Ustwo开发的《纪念碑谷》了,不仅在国际移动游戏大奖赛(IMGA)中荣膺“最佳游戏”