而11月的国产新星,无疑就是叠纸的《百面千相》,一款出乎所有粉丝和玩家意料的全新国风武侠开放世界RPG,而且它还是少有的敢于一上来就放实际可玩DEMO的新游,实机效果之酷炫、完成度之高让不少拿CG充牌面的大厂为之汗颜,差点删项目跑路。
原本我以为是我自己的“游戏雷达”不够敏锐,没有及时注意这款游戏的消息,但随着我在百度限定了昨天关于“百面千相”关键词的搜索后,得到的答案才算是有点释怀——看来这事儿不怪我,是游戏公司的保密工作做的实在是太好了。
宏观层面,按游工委在1月中旬披露的全年数据,2022年中国游戏市场实际销售收入为2658.84亿元,较去年同比减少306.29亿元,下降10.33%,全年游戏用户规模6.64亿人,较去年下降0.33%。
就在最近,2022年即将步入尾声之时,国产开放世界游戏却迎来了一波小高潮,叠纸游戏旗下的《百面千相》,腾讯的《王者荣耀:世界》以及《燕云十六声》等重量级新品纷纷公布最新消息,让这个赛道瞬间变得热闹了起来,而玩家也将在未来见到更多开放世界的国风游戏。
叠纸游戏成立于2013年8月,专注于以移动端女性向手游市场,首款产品《暖暖换装物语》的发布,标志着国产换装手游的开拓,而后的续作《暖暖环游世界》既是中国第一款进入主流视野的换装手游,也是国产女性向游戏的代表作之一。
21世纪经济报道 记者蔡姝越 上海报道时间来到2023年的第一个工作周,对许多游戏公司的员工而言,最近多了一个盼头,那便是即将召开的公司年会。无论在过去一年中,作为一颗螺丝钉干出了怎样的成绩,年会抽奖的机制总是一视同仁——与级别和功劳无关,大家都有拔得头筹的机会。
不论国内的游戏玩家还是从业者,2024年一个绕不开的游戏必然是游戏科学公司开发的《黑神话·悟空》,这个上市后很快就宣布销量突破3000万套、刷新了多项世界纪录的现象级游戏,不论是上市初期玩家对于其设计的种种讨论,还是12月底在“游戏届的奥斯卡”TGA上无缘年度最佳游戏引发的诸多争议,它的走红,的的确确引发了游戏行业以外的诸多关注。