在ACG受众群体的讨论中,你隔三差五就会看到这么一句话——不是很懂你们二次元。这句话其实并非单纯的玩笑、调侃、或是讽刺,事实上如今国内的ACG受众除了规模急速扩张之外,也已经明显地分裂成了多个交集甚少,甚至是毫无交集的群体,这些群体之间可能没有任何共同爱好和共识可言。
“二次元”变成了投资热土。“2016年中国互联网的活跃二次元内容消费者规模将达到568万人,而边缘活跃的二次元内容消费者规模将达到7726万人。”近日,易观智库发布研究报告称。“二次元”这一说法始于日本。
国内二次元市场的繁荣已是不争事实,从4月的流水过亿、扎堆出圈,到下半年新游横扫全球的盛况,一次次地验证了细分品类巨大的市场潜力。如今,随着越来越多厂商的加入,整个市场竞争日趋白热化,这一年轻品类已不再小众。换而言之,二次元赛道突围也越发困难。
“再也不做二次元游戏项目了。”某CP哭诉。一个用户引导的怪圈,一个没有下限的深渊,这就是二次元游戏的现状。仅用一年,这个好评如潮的领域或许已经迈上走向死胡同的不归路。原罪其一:换皮即便发展到现在,市面上的绝大多数二次元产品,都或多或少依然存在着换皮的问题。
文/prosoo我是怀着一种找原因的心态去玩少三2的, 因为我心里有这样一个问题:少三2这样设计比较保守的数值卡牌,是为何能持续近一年多都在畅销榜前列的?为何少三上市5年有余,成绩也依然坚挺?我之前玩少三放三类卡牌都是浅尝辄止,最近再次尝试了好几次想要深入体验但没多久就都放弃了。
多灾作难的A站经过管理层撕X、资金链断裂、版权问题、牌照问题,终于在2月2日早晨关停服务器。而2月12日,使用“复活卡”的A站,还清了员工欠薪,满血归来。12日下午A站在官方微博宣布,目前官网和App可以正常访问和使用了。