但游戏对于将领设计还是有点不合理的,有些将领本身并没有那么强,但在游戏中属性却很高,而有些将领本身很猛,却在游戏中表现不出来,这点无论是我方还是敌方都存在,毕竟是早期游戏,这些不合理的地方还是能包容的。
在那个年代,绝大多数玩家初次接触到的角色扮演游戏就是红白机的智力卡游戏,在什么都不懂的情况下,不要说找什么隐藏装备了,就连游戏开始时怎么装备背包的装备都不一定清楚,我清晰的记得,自己第一次玩《吞食天地》时,在没有给武将穿戴装备的情况下,就出门打怪了,虽然能打过,但费了很多时间,每打一次小怪,就要回城睡一觉,而就算这样,依然乐此不疲的玩着。
红白机上的《吞食天地2》在战斗方面是比较简单的,一路平砍通关都是可以的,装备的获取难度也不大,除去那几件顶尖装备获取困难,剩下的都能通过商店或者宝箱获得,完全足够了,那几件顶尖装备属于锦上添花吧,绝对不属于雪中送炭。
FC吞食天地2在游戏尾声,其实已经没什么猛将和文官了,并且基本还是分散的,这就导致了一个问题,那就是游戏尾声的难度还不如之前打曹操的难度,加上等级已经到48级,可以布八卦阵,所以游戏最后玩家一点也不会感觉到困难!
正文开始前,还是声明一下,这款游戏只是对我个人来讲,是最优秀的智力卡游戏,不代表大家,也没有资格去代表大家。每个玩家都有自己最喜欢的游戏,也有自己的看法,外人无法替自己做决定。所以不要去纠结游戏排名,那没什么意义。
红白机上的吞食天地2相对于吞食天地1来说,剧情上不是那么完整,黄巾之乱和讨伐董卓的剧情被砍掉了,但之后的剧情做得更加丰富,并且各种设定相比吞食天地1来说更加成熟,所以说即使在剧情上少了一些,但吞食2更被玩家喜爱。那么在吞食天地2中,玩家先后会遇到哪些诸侯呢?
2010年日攻论坛haou改版的吞食天地2猛将传,游戏可玩性相当高,大大增强了阵型的作用,凸显了不同武器的作用,剑能恢复sp,刀依次连砍三个人,枪连续攻击2次,斧大概率出会心一击,弓依次攻击5人,让队伍更加有战术性,假如按原作的等级高总攻的思路是基本不会赢的,难度虽然大了但是比现在改版动不动就几百万兵力,不靠s/l大法每一个回合都拼概率就根本打不过好多了,感觉那是被游戏玩。
小时候玩的红白机吞食天地2,大多数玩家应该都是玩的中文版,而名字也改成了吞食天地2三国外传,但当年玩过日文版的玩家都清楚,实际上应该是吞食天地2诸葛孔明传。从名字上就可以看出,这款游戏的主角是孔明,但真正在游戏里,孔明有一半的游戏时间都不在队伍。