《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,去体验它的逻辑线索有很多,最好的线索是没有线索,想去哪里就去哪里。但是,寻找各地的塔、试炼之祠,顺便探索周边地区,这条逻辑是相对而言比较方便的。于是就有了这张海拉尔全境地图,途中标出了塔、试炼之祠、城镇村落的位置。
导语:在E3之前,任天堂宣布在6月11日开放对塞尔达U(那时候还没有公布正式名字)的体验试玩登记。笔者凭着坚强的意志(其实也就是早上4点起床跑去形象店排队而已)获得了6月17号的试玩资格。以下文章是笔者结合试玩以及E3演示写的,里面有不少推断成分。
《塞尔达传说:荒野之息》是一款非常有趣的的游戏,其中有许多隐藏的彩蛋和细节,以下是一些比较有趣的彩蛋和细节:1. 地图上的“Z”字母:在地图上,你可以找到一些“Z”字母的标志,这是游戏中一个隐藏的挑战标志,代表着“Zone”或区域挑战。2.
近日,国外游戏杂志 GAME INFORMER 为大家带来了一篇《塞尔达传说 荒野之息》的文章,内容包括大量初次公开的游戏情报。游戏网站Nintendoeverything 进行了汇总与整理,我们对它进行了翻译,希望玩家们对新的塞尔达有进一步的了解。
塞尔达传说荒野之息,Switch里的游戏神作,强推游戏之一,任小堂给大家持续做一个攻略梳理,今天是ウツシエの記憶(照片中的记忆)。1、2、3せの〜我们在开启西卡石板的照相、图鉴功能后,会获得12张关于过去与塞尔达记忆的照片。跟随照片的指引找到这些地方,就能让林克想起当年的记忆。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,并没有对流程顺序做太大的限制,你甚至可以在离开新手区域后直奔最终 BOSS 战。但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终 BOSS,这样会舒服一些。
在德国科隆游戏展示,任天堂官方提供了《塞尔达传说 原野之息》的开场试玩,虽此视频为现场实机屏摄,但我们依旧可以看到相当不错的表现,画面、特效,音乐都可以说是WiiU上的顶尖制作,现在就看官方何时能宣布发售日期了。
有了999爆炸箭,在海拉鲁大陆相信你也算得上一号人物了。第三,一般来说,一轮刷箭有数量上限,但有方法化解3只怪物会射出爆炸箭,每一轮你只能获取每只怪物的7枝箭,后续的箭是不能捡起来的,这个也是官方设定避免被刷的一种措施。