三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。我自己感觉有点虎头蛇尾,刚开始的惊艳到了后期就非常平凡甚至说煎熬了,造成这种情况的原因主要就是这个游戏太容易变成割草游戏了,中后期没有一点乐趣,游戏中影响游戏平衡的设定不少,下面来具体说说。
说到三国题材的游戏,大家脑海里首先浮现的可能是光荣的《三国志》系列或者《真三国无双》系列。再往前想,街机厅里的《吞食天地2》也是让人印象深刻的存在。不过,有些玩家心里难免有些感慨:好好的三国题材,最后反倒被其他国家发扬光大了。
今天说说群英2中诸葛这个姓氏的将领,一共只有5位,分别是诸葛恪、诸葛诞、诸葛均、诸葛瑾、诸葛亮,这5位在游戏中都还是比较强的,尤其是诸葛亮,那更是群英2中排得上号的军师,许多玩家都非常喜欢用诸葛亮当军师。
曾经玩群英3的时候,一直有个毛病,那就是军师是摆设,战场上从来不用军师技,甚至说出征时谁当军师都无所谓,这个毛病其实不止是在群英3里面,包括群英2也是这样,之所以不喜欢用军师,主要还是因为群英1的影响,如果玩过群英1的玩家,那应该都清楚,群英1中就没有军师这个说法,所有的高智力文官在猛将面前,都是不堪一击的,正因为如此,所以在之后的续作中,才没有认真研究过军师这个职业。
每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。
喜欢群英2的玩家非常多,当年如果不开秘籍,正常玩游戏的话,那么大多数玩家都非常喜欢旋灯系的武将技,或许旋灯系的武将技没有伏兵系性价比高,但那种一次清一片小兵的快感是伏兵系不具备的,可能有玩家说,清兵最猛的还是大地狂啸、鬼哭神嚎等终极技,这样说没错,但是要求等级太高,并且会的将领也没有多少,和旋灯系比的话就有一定的局限性。
《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?
初期:1-3阶 玄冰斩 化气术 阴魄缠 滚石 挪移阵 地茅刺 赤焰燃 火牛阵 地泉 突石 刁魂引。连弩激射 火牛群舞 火箭强袭 铁骑突袭 迫击龙炮 炬石炼狱 差强人意效果一般 龙炮,三代的主力输出,这里变得很鸡肋,范围小,爆炸力度不够。
听闻了三国群英8上市的消息,小编实在惭愧,因为除了三国2我贡献了真金白银。其余系列我都是白嫖党,属实是拒绝不了盗版的诱惑。 在补票给8的同时,我也做一下7的回忆篇。三国系列我玩的最长时间的就是7,我第一次玩这款游戏的时候甚至一度认为是宇峻奥汀把版权卖给别人的续作。
《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。
三国群英传7这个游戏可以用变态来形容,玩家对游戏前中期建立的好感全部败坏在后期,武器附加的能力甚至超过了武器本身的价值,就拿九天龙魂贯这把武器举下例子,武器本身加的属性虽然比较多,但数字却不是很大,如果只从属性来看,九天龙魂贯也就算是中上水准,但这把武器附加的多重刀罡那就非常变态了,可以说游戏中任何一个将领升到30级,拿上这把武器都可以横扫整个地图,最多就是打不过地图上的那些红点和特殊地点,但横扫敌对势力那是绰绰有余。