通关《幽灵诡计》已经是十多年前的事了,故事中的细节也忘得差不多了,但它的结尾给我留下了非常难忘的回忆,那种最后一刻揭晓谜底的震撼直到现在我都记得——尽管我非常希望失去记忆然后再来一遍《幽灵诡计》,但很遗憾,我可能一辈子都忘不掉它的结局。
当我在NS上打开《幽灵诡计》重置版时,沉睡了十几年的记忆,一瞬间就已经全部复苏了。巧舟,这个曾一手缔造《逆转裁判》系列的男人,所出品的每一部游戏都近乎达到了神作级别,而《幽灵诡计》自然也不例外,或者说,它才是我心目中巧舟的巅峰之作。
这些游戏好像都是独立游戏大名鼎鼎的传送门算一个吧,V社出品必属精品,不查攻略几乎连50%都玩不过去手机平台上的纪念碑谷脑洞也挺大,属于手机上不可多得的精品游戏还有一个叫投影寻真的独立游戏,也是手机上的,相对纪念碑谷来说比较冷门,不过质量也不错有个PC上的游戏叫Please,do
从一月几乎0宣发的惊喜游戏《Hi-Fi Rush》开始,每月几乎都是好游戏不断,虽然微软的第一方大作《星空》,并没有达到预期质量,得到玩家两级分化的评价,但《博德之门3》给他们上了课,诠释了什么叫自由度超高的好游戏,从TGA颁奖礼上《年度最佳游戏》颁布前,镜头Q到陶德的尬笑,其实大家都懂!