在SS版本中《月下夜想曲》的可选人物有三位,分别是阿鲁卡多、里希特和玛利亚。在这个版本中,三位主角的实力都异常强大,因此让我们感觉到游戏的难度并不是很大。然而,即使角色们已经如此强大了,游戏仍然提供了一个隐藏的签名“X-X!V''Q”来加强人物的能力。
要说起科乐美的恶魔城这个系列在游戏圈的地位,那可谓是无人不知无人不晓,尽管该系列已经很长时间没有原创新作,但仍然有大量爱好者以各种方式重温经典作品,之前我们也分别为大家介绍了其中一些影响力比较大的作品,但是这其中玩家讨论最多的,莫过于1997年3月发售的《恶魔城 月下夜想曲》。
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
《恶魔城》系列哪些场景是让你最郁闷的呢?在《月下夜想曲》的迷宫模式成型之前,每一个“坑”对于玩家来说都是一种挑战。还记得第一次玩《血之轮回》时,见到深坑都有一种莫名的恐惧感。因为跳下去有可能进入新的场景,也有可能掉入陷阱,一条命直接没了。
《恶魔城月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night)是由日本游戏公司Konami于1997年在PlayStation平台上发布的一款动作冒险游戏。这款游戏是著名的《恶魔城》系列的一部作品,也是该系列中最受欢迎和影响力最大的游戏之一。
早年的RPG游戏都是以迷宫复杂而闻名的,被一个迷宫困上一天、三天、一周的情况都有,但再难也阻挡不了玩家们通关的决心。真不知道当时玩家们怎么会有这么好的耐性,放到现在的话估计分分钟就弃游了。为什么早年的RPG游戏中都会加入那么多的迷宫呢?