都说《三国群英传》系列从第四部开始就成了“三国群妖传”,但要真正算起来,其实应该是从第五部开始算起,虽然群英4同样出现了神仙什么的,但毕竟不是直接出现在地图上,如果专注于攻城掠地,那直到统一都不会遇到神仙妖怪。
最近有人问《三国群英传5》的乱世称雄如何开启,今天就来说说具体的方法。或许有朋友会说,三国群英传1哪来的隐藏剧本,要知道群英1一开始只有1个剧本,那就是讨伐董卓,等通关一次后,就会出现剧本选择了,新增了黄巾之乱、群雄割据、赤壁之战、三国鼎立。
《三国群英传》系列的第一部和第二部作品,只要不选那些非常非常弱的君主,开局都是很容易的,到了群英3中,就变样了,即使手下有猛将,如果只有一座孤城,开局又是被围的场面,那么破局还是需要废一番功夫的,并且长时间不进攻,会发现敌方的等级比我方还要高出几级,这样就更难打了,想一直进攻又需要考虑一个东西,那就是金钱,孤城面临的局面就是金钱不足,所以群英3的开局应该是最难整的。
说到三国题材的游戏,大家脑海里首先浮现的可能是光荣的《三国志》系列或者《真三国无双》系列。再往前想,街机厅里的《吞食天地2》也是让人印象深刻的存在。不过,有些玩家心里难免有些感慨:好好的三国题材,最后反倒被其他国家发扬光大了。
《三国群英传7》总得来说算一款经典游戏,喜欢的玩家也不少,但这款游戏常常被玩家调侃,称其为《三国群妖传》,主要是游戏中有各路神仙妖怪,武将打败他们能获得各种道具,还有机会增加自身属性,当拿到终极武器,自身属性又成长得非常高后,那武将本身就可以和神仙妖怪相媲美了,甚至比他们更强更像
Apperley, Thomas H : “Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres”. Simulation & Gaming, Vol. 37 No. 1, March 2006. 8-9.
《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?