首当其冲的就是《Ryse:Sonof Rome》,这部讲述罗马帝国战争题材作品发售自2014年,不过画面放到今天仍不输第一梯队绝大部分游戏,但除了有炫技嫌疑的画面和特效之外,这款游戏缺乏一个动作大作该有的剧情深度和耐玩性,许多玩家在简短游玩后发现它毫无成长可言的线性剧情或枯燥的Q
知名多人pvpve第一人称射击游戏《猎杀:对决》的开发商Crytek在近日进行了长达个一小时长的开发者面谈视频,总结了这款运营时长长达5年的常青树《猎杀:对决》在未来的更新的路线,值得注意的是,本次直播由新上任的总监David Fifield带来,他曾参与到《使命召唤》和《光环》的开发环节,有很深的从业经历,期待他的上任能为这款游戏带来新的活力。
《猎杀:对决1896》的首个付费联动外观并没有得到很多玩家的认可,他们觉得《惊声尖叫》中的面具与设定在一百多年前的超自然夺金射击游戏并不太搭。《鬼影秋狩》DLC是《猎杀:对决》走向“堡垒之夜化”的开端吗?Crytek表示不是。