前些年,有些FPS游戏引入了锁帧技术,很多玩家对此抱怨不已。那么,为何开发者要对游戏进行锁帧呢?锁帧的意义又是什么呢?近日,Reddit成员Pyronar发表了关于锁帧这件事自己的看法。虽然Pyronar不在任何一家游戏公司工作,但他曾参与过游戏引擎的开发建设。
散热稍好一些的,可以完成20分钟的压力测试,但最终取得循环分数的最低分和最高分差异极大,说明因过热触发了降频,导致性能下降而影响了跑分成绩,我们可以从循环分数的曲线看手机是在第几轮循环中出现了分数骤降,从而知道该手机的散热可以在高负载环境下保持多长时间的满血输出。
Bethesda旗下的《毁灭战士4(Doom 4)》历经十年的曲折开发,终于定在今年5月发售。据悉,本作采用了id Tech 6引擎所打造,目标是在主机上带来全程1080p/60fps的画面表现。主机版已确定锁帧,玩家最关心的PC版是否也将锁定60帧呢?
当我们进行游戏体验时,游戏运行时每秒运行的帧数——FPS(Frames Per Second),一般指每秒生成画面数,同时也可理解为刷新率,单位为Hz(即帧/秒),一般与进行游戏时所选用的显示器或电视机相关。
后脚呢,耐不住寂寞的IQOO 12系列已经是蓄势待发,希望能凭借着小幅修改定位并取消塑料边框的IQOO 12给小米14来一个下马威,全系普及的潜望式长焦和蓝厂自研插帧芯片,让这款产品在社交媒体上也是吸满了目光。
其实,不仅是因为模块化造成的三级缓存不够,还有个问题是内存调度。以windows来说,甚至包括windows server这种服务器系统,它的文件结构是文件夹,因为用户习惯,你找东西永远是先从文件夹慢慢查,win的整体寻址也是如此,甚至包括CPU调度。
前段时间,我们PConline评测室发布了AGONAG254FG显示器评测,这款显示器搭载了最新一代NVIDIAG-SYNC技术,从硬件上支持1~360Hz自适应刷新率,搭载NVIDIAReflex低延迟技术,旨在为追求高帧率体验的玩家带来流畅、灵敏的游戏体验。
作为行业资深的屏幕领导者,一加 10 Pro此次搭载了一块拥有2K+超清分辨率的120Hz LTPO 2.0自适应刷新率屏幕,这款屏幕将动态刷新率改变的延迟从常规的700毫秒缩短到了惊人的75毫秒,从1 Hz回升到120 Hz,一加 10 Pro做到了几乎做到了0延迟,这对于屏幕技术来说,又是一次相当大的突破。