毫不客气地说,《怪物猎人:崛起》的体验,是历代作品中的最佳,除了后劲稍有不足,几乎找不出什么短板。“一跃登天,纵横四方”,当《怪物猎人X》首次引入风格设定时,这个开创共斗先河,以Boss Rush为核心玩法的游戏,便开始了对传统狩猎大刀阔斧的改革,不仅虫棍,人人都要上天。
首先声明,我不是怪物猎人的核心玩家,我最早是在PSP玩的,零零散散玩了几作,真正入坑可以说是从怪物猎人世界+冰原DLC开始的,游戏基本上就是,收集素材、击败怪物、制作装备、再狩猎更强的怪物,但如何在这传统玩法中融入更加创新更为优秀的玩法机制,卡普空一直在改变与尝试,试错的态度是需要被认可的,但曙光给我的体验,还可以但不够好,以及由于我实在对NS无爱,本次的评测主要是基于PC端的游戏体验。
《怪物猎人崛起:曙光》是《怪物猎人:崛起》的一个大型G位内容扩充DLC,《怪物猎人:崛起》作为一款兼顾了掌机平台和pc平台的《怪物猎人》系列新作,在登录pc平台之初还是有着不少诸如:怪物数量少、画面差等的问题,虽说后续的更新补丁可以暂时解决一些问题,但是对于这部早早就放出消息的大型内容扩充DLC《怪物猎人:曙光》而言,玩家对其的期待也是不言而喻。
Switch本月人气最高的游戏《怪物猎人:崛起》终于在今天发售了,我自己看了一下因为怪猎本身的游戏特性,有不少卖家目前都只卖游戏码,真正卖实体卡带的卖家很少,当然除了老猎友之外,我发现很多新猎友对于欧美、日、港三个版本有点糊涂。
IT之家 3 月 10 日消息,在今天的直面会上,卡普空官方宣布《怪物猎人:崛起》超大型 DLC《怪物猎人崛起:曙光》将于 4 月 28 日登陆 Xbox One、XSX|S、PS4、PS5 和 PC 平台。