下面两幅图,同样的场景素材,同样的光源,非常接近的材质模型,但用的是完全不同的渲染方法。第一幅是我自己的渲染器(EDXRay)用基于光线追踪的无偏全局光照算法渲染,第二幅是用虚幻引擎(版本4.7)的渲染引擎渲染。
[PConline 游戏物语]经典IP的续作往往都会面对玩家的挑剔,而和很多IP续作经常出现的质量下滑不同,《无主之地》系列一直延续了延续了较高的制作水平,《无主之地3》更是从业界和玩家处收获到了不错的口碑。