现在来看,《三国群英传1》是相当的无聊,就算重温,也只是为了回味一下当初玩游戏的场景,那么为什么当初会喜欢这款游戏呢?可能现在说这款游戏惊艳会被喷得无地自容,但放在00年之前,尤其是初次接触这款游戏,真的会被这款游戏深深吸引。
《三国群英传1》在群英系列中,可以说可玩性是最低的,游戏中除了攻城,貌似就没有其他玩法了,并且攻城玩法也非常单一,就是比拼武力和兵力,武力高的武将占尽了优势,而文官在游戏中是没有活路的,存在感极低,还有一点很重要,那就是武将技,武将技的好坏也是评判一个武将强弱的标准。
在《三国群英传1》中,武将强弱非常容易判断,基本上就三点,第一是武力,第二是武将技,第三是智力。伏兵系列,这可能也存在争议,有玩家会认为伏兵好用,但在我看来,群英1中的所有伏兵技都是废技,兵不能招出多少,还很废蓝,并且群英1没有持续补充蓝条的军师技,如果有人说什么伏兵流,那就是把群英1和群英2记混乱了。
三国群英传1诞生于1998年,是奥汀科技发行的,看游戏中的繁体字,基本上都能猜到这个公司是台湾省的,游戏发行之初,那时正是电脑游戏开始兴起的时候,如果说那时电脑开始普及的话,那肯定是吹牛的,但电脑房却是那个时间段之前一点兴起的,正是因为有电脑房的存在,许多老玩家才能在童年或者青少年时期玩上电脑游戏。
《三国群英传1》是奥汀在1998年发行的,算得上是一款非常古老的游戏,曾经很长一段时间,我把“大宇”和“奥汀”混在一起,觉得这个公司真厉害,发行了这么多的经典游戏,后来才知道,原来是搞错了,那么到底是“大宇”的游戏经典还是“奥汀”的经典呢?
Apperley, Thomas H : “Genre and Game Studies: Toward a Critical Approach to Video Game Genres”. Simulation & Gaming, Vol. 37 No. 1, March 2006. 8-9.
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。
正常玩《三国群英传2》的话,升级是非常慢的,许多玩家直到统一时等级也没超过40级,因此游戏一些内容是没体验过的,比如四大鬼将的鬼哭神嚎,不用秘籍的话那是使用不出来的,还有那些高级武将技,也同样需要等级,等级不够学不会,这样游戏就会少了一些乐趣。
《三国群英传》系列游戏,自1998年推出第一部作品《三国群英传》后,至今已推出7部作品,此外还推出2款网游。游戏简介《三国群英传7》是台湾宇峻奥汀制作发行的一款策略游戏,这部作品是该系列的最后一部,因此喜欢该系列游戏的玩家只能找玩家自制的一些MOD。《三国群英传v1.
在游戏中,或许比起直接明了的表达游戏的内容,许多游戏玩家更愿意用一些只有那个游戏圈子里的人才懂得的暗语来表达,而在游戏的发展史中,总有那么一些有趣的老梗,让大家在一起谈论起游戏的时候,只要说出了就会会心一笑,原来你也是组织里的人啊,就比如现在比较火的吃鸡,大家都知道你在说绝地求生,又比如说CF,大家也都知道你在说穿越火线一样了。
1、三国群英传(移植版)如果你曾是一个单机的三国游戏迷,那这款游戏你不应该错过:这款游戏是玩家自己制作的移植版,基本上完完全全地复制了单机版的《三国群英传1》,只是在战斗页面增加了“加速”按钮。游戏在苹果AppStore榜单上出现过一段时间,也上过越狱渠道。