海外已经上线一年的CODM,在国内因为版号问题,一直未能上线,作为一名国服玩家,对这个也见怪不怪了。但是真当游戏上线时,却发现国服压根跟海外服不一样,作为一名玩惯了海外服,不想再开加速器顶着高延迟的玩家来说,这种感觉不知道有多少人能懂。
作者:NGA-魔法少女艾莉先说说我自己吧。很早之前就开始玩cod的端游,bo4之前多人打得不多,新mw因为今年上半年比较忙没怎么打多人,最近一直在肝17的通行证。而cod手游这边,去年国际服开服时玩过一阵子,后面感觉不如玩端游就弃坑了,但一直有在关注每个赛季的通行证。
1、新手和老手的差距第一个表现的地方是在对地图的理解上,打一般的爆破模式非常多的新手不知道怎样可以很好的防住和进攻,然后就更加的不知道如何去更好的打下包点和去下包了。最后导致游戏打得非常的痛苦,非常的纠结。
《使命召唤手游》国服于2020年12月上线,当时预约下载量墙洞突破2000万,开服没多久,游戏热度就断崖式下降,而国际服确实棵常青树,累计海外收入达13亿美元,比较被认同的说法是其入手的门槛高、社交性差和高竞技度,这些已经不符合国内大众玩家的游戏需求了。
提到《使命召唤》,大家会联想到什么,肯定是它的外号“美国CF”,作为全球最火爆的FPS游戏,这款游戏在国外的表现可谓是相当优秀,以至于微软收购动视暴雪时,第一时间考虑的事情都是动视,而是暴雪,可想而知这款游戏有多火爆了,可是,作为这款游戏的手游版CODM,在国内却呈现出截然不同的处境,甚至是不温不火的状态。
鄙人也算是浸淫游戏界近十年的玩家,从最开始的3大妈到现在的Sbeam,Playu,3A大作也接触了几款,可俺后来却发现有很多玩家存在着互相鄙视的情况,例如平台玩家鄙视白P党,玩吃鸡的鄙视玩其他游戏的,我真心不懂,为何会出现此种状况,特来提问讨论,还望各位提点一二。