为什么在恶魔城玩家的眼中《月下夜想曲》是最经典的作品呢?后期出现了不少质量和玩法都超越该作品的3D作品,但偏偏取代不了《月下》在玩家心目中的地位。或许,只有仔细研究的玩家,才会发现这款游戏的“博大精深”吧!
《恶魔城》系列的地图一般都以100%为准,必须将所有的房间和隐藏路径全都走到位才能达成。而地图的完成度往往都能在游戏中发挥作用,要么有专属装备或道具,要么就会影响游戏的结局。《月下夜想曲》拥有两张地图,在不出城的情况下最多可以达成200%多一点点。
即使是过了那么些年,对《月下夜想曲》念念不忘的玩家绝对不少。别急着为它默哀,因为精神续作《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》已经开发!说到《恶魔城》系列,大家首先想到的肯定是最受好评的《月下夜想曲》。
一直以来,《恶魔城-月下夜想曲》都被玩家们公认为是2D时代的巅峰之作,无论是故事剧情还是游戏操作,都堪称是《恶魔城》里程碑似的作品。就像一个永远挖不完的宝藏,随时都会被玩家们发现新的玩法和脑洞,直到现在还有很多玩家研究。
在SS版本中《月下夜想曲》的可选人物有三位,分别是阿鲁卡多、里希特和玛利亚。在这个版本中,三位主角的实力都异常强大,因此让我们感觉到游戏的难度并不是很大。然而,即使角色们已经如此强大了,游戏仍然提供了一个隐藏的签名“X-X!V''Q”来加强人物的能力。
序记得一个朋友讲过的小故事,他玩游戏的时候不敢开大声,总是静音。偏偏邻居家很喜欢放音乐,每次他玩三国志的时候邻居都会放光辉岁月。导致他听到光辉岁月就想起三国人物,甚至后来搬家之后玩游戏都要听光辉岁月,可见音乐对人的影响。
游戏世界到今天已经经历了无数个春秋,无数神作涌现出来,有的光芒常在,有的神作却随着时间流逝渐渐暗淡了,想起这些游戏曾经的辉煌总是让玩家唏嘘不已,那么你会是怎么看待这些标杆呢?第一弹:究竟是谁走下了神坛?又是谁成为了标杆?第一个可能有点主观了,不过游戏嘛,不主观怎么能引起争议呢?
近日,日本“手游大厂”KONAMI公司将旗下ARPG名作《恶魔城月下夜想曲》带到了手游平台。好在,游戏有出众品质的加持和多年积累的粉丝热度,让《月下夜想曲》瞬间杀入iOS各区的付费榜TOP10,在日美等重要手游市场更是稳居榜单前三。