你要骂的,是到底是这位数值策划,还是这位关卡策划呢?我知道同学你很急,但你先别急,其实在游戏策划这个岗位是有很多种的,今天就由学姐我来告诉大家游戏策划都有哪些岗位,让同学们下次能精准得让游戏中做的不好的策划工作“背锅”哦。
这条路真心不简单,林仔做策划也不是很长时间,想快速的提高自己可以去大公司锻炼锻炼(其实就是有牛人带/跟牛项目),林仔命苦只能自己研究,希望各位看官都能进入好的团队去快速锻炼自己。记得没入行的时候都是去各种开发论坛看帖,但是这几年也没人搞开发论坛了,基本也就没有什么值得看的了。
经过一年毕业季,不少人莘莘学子步入憧憬的游戏行业,但理想很丰满,现实很骨感,想要成为一名游戏策划并不简单,对于入行新人来说,首先应具备以下三点基本素质:1热爱设计游戏一个不热爱自己工作的人很难干好工作。
但基础应满足以下几点:说清这个系统的设计目的,为什么要做这个说清这个系统的核心逻辑,它是如何运作的统一认知,让大家知道到底要做什么其实策划和包工头差不多:让一伙人明白该干什么策划案的加分项比较杂,大体分为逻辑顺畅和方便理解两方面1.1逻辑顺畅是指这件事本身有没有想透彻,主要决定了
以前我们玩一款游戏,主要是因为好玩,能在游戏中体验到现实世界没有的东西,进而获得满足感。而在我们进入了游戏行业之后,玩游戏的时候除了娱乐之外,最好还能多思考一些东西:1、为什么玩这个游戏的玩家特别多?哪里吸引人?2、这个游戏各个系统之间是怎样联系在一起的?付费点是怎样设计的?
一、影视动画(三维)三维影视动画又称3D动画,涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、后期合成、特效动画等。专业方向主要有动画造型设计、游戏角色创建、剧本创作、二维动画、三维动画、视听语言等。它是模拟现实中存在的物体的方一种最有效的工具。
个人2010年研究生毕业后,以数值策划从业。12年做的项目月流水3000万,13年自己拉伙创业,之后一直在创业中……职业上有成功,但更多的是失败。有过很多反思,在这里把一些经验与思考写下来,希望对后浪们有些帮助。
笔者入行时第一年就在做地图设计,简单聊下设计过程吧。全程不举例不贴图,大家根据自己最熟悉的游戏推论一下人家场景的设计过程。一、场景定位(图片来源:网络)这个是最优先确定的,一般是主策划和产品经理确定定位。这个场景是新手场景,还是战斗场景,还是城镇场景等等。
导读:随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见,他建议在申请工作之前,最好是先从事一些相关的策划项目,比如你可以每
触乐 | 生铁触乐原创,转载请注明作者、出处。这次推出的这个文章系列,我知道可能会让很多人不高兴。因为它涉及到很多我们这个行业里的身边人。但是别忙,且听我说。大家都知道,人世间不同的职业,入行门槛有高低之分——我到总结是,“门槛高”绝不是高在干活的手艺上,是高在家伙什上。
这篇文章分享了笔者从入行游戏策划到当上主策这一路走来的一些经验和心得。在游戏策划职场进击的路上,需要不断的解决各种问题,学习新的知识,这条路该怎么走,答案有很多,本文以笔者自身经历来回答主策成长路上的各个问题。先声明,我的话并不是针对绝大多数人写的。