每个人心中都有一个武侠梦。而武侠与剑,总是不可分离,因为剑是百兵之君。当武侠之剑和水墨画结合,给玩家带来耳目一新的效果,近日上线的手游新作《说剑》就是这么一款风格独特的游戏。《说剑》在IGF China 2015获得“最佳移动游戏奖”,让我们一起看看它的具体表现吧。
李嗣本夫妇墓“神奇的影子” 近日,有网友在洛阳古墓博物馆拍摄的一段视频引发关注。视频中,陶俑手中无剑,其影子却握有一把长剑的“神奇”现象,让不少网友感叹“古人的巧思”。昨日,记者在现场了解到,陶俑“手中无剑影子握剑”的现象,实际上是灯光照射文物后产生的视觉效果。
手中无剑,心中有剑文/上官云飞西风,日暮。剑客上官坐在盛放着咖啡的桌边一动不动。像一柄没有出鞘的剑。这是一种等待,是一位卓绝的剑客与一位超凡的刀客之间,关于决斗的等待。剑客已经在这里等了近一个小时了。刀客却迟迟没有出现。
今日环球日报主编胡锡进主张扩张核武器数量的言论引发了很大关注和讨论。 众所周知,一个国家的武器数量,兵员多少都是要根据实际情况灵活改变的。 核武器作为现代国家打击力量的基石可以说谁手中拥有核武器就拥有了和平之剑。
练剑者,分为四个境界”第一重境界,称作手中有剑,心中无剑。这一重境界,算是最初接触到剑的人,练剑只是僵硬的练剑的招数,就像是懵懂稚子,死记硬背四书五经一般,知其然而不知其所以然,只是手中有所谓的剑招,心中却没有丝毫的理解,是为手中有剑,心中却无剑。
古龙古龙与林青霞郑少秋“手中无剑,心中有剑。人既是剑,剑既是人。”提到古龙,人们脑子里一定少不了这些豪气干云的诗意金句。2015年9月21日,是古龙逝世30周年祭日。古龙在人世间只逗留了短短48年,却有73部武侠巨作传世。
玩摄影的都知道构图的重要性。在这个数码的时代,摄影师水平或风格的差异已经不是简单的技术技巧的掌握程度(因为这是最基本的东西),也不一定是对光线的把握能力(因为很多时候大家面对的光线条件是一样的),那么剩下的就是构图和立意了。
看过《风云》漫画的小伙伴都知道,英雄剑在第一部被断浪用火麟剑砍断,碎成好几截,最后只剩余一半剑身,我们都知道英雄剑不仅是无名的配剑,更是无名身份的象征,然而令所有人意外的是,直到《风云》第二部,无名也没有重铸英雄剑,一直放任它处于断裂的状态,这到底是怎么回事呢?
手中无剑,心中有剑,剑即是心,心即是剑。手中无剑,心中有剑,其内在意义在于无招胜有招,招无意,意无意,无意是真意。手中无剑,心中有剑境界,指达到自由的领域。这个领域就是庖丁所言说的状态,目无全牛,虽为技而进于道,以神遇不以目视,官知止神欲行。
“你喜欢它,巴不得把它捧上天。”最近,安利达人们都在忙着为一款名叫《说剑》的独立武侠游戏摇旗呐喊,奔走相告,这架势是在昭告天下:国产游戏的春天来到了!没错,《说剑》又得到了 App Store 在全球范围内的大规模推荐。上一次是《鲤》,当时国内玩家和媒体为之振臂高呼。
记忆深处的港片精神·七种武器| 序阿獠2012@Dreamers电影评论“港片记忆”,多么让人温暖而伤感的话题啊。作为70年代生人,我们是拥有港片记忆最深的一代人。60年代或更年长的老人们没赶上好时候,他们的电影回忆更多的是在主旋律国产片或是如《魂断南桥》一类的黑白译制片里。
作书之法,在能放纵,又能攒捉。每一字中,失此两窍,便如昼夜独行,全是魔道矣。——董其昌《画禅室随笔》 书法的创作在于既能恣肆奔放,又能收得住,做到收放自如、张弛有度。若做不到这两点,失此诀窍,就如同把白天和黑夜完全分开,太过自在由我,并非正途。