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音乐是意志的直接体现,而其它艺术形式不过是理念的表达。——叔本华粗糙的仿佛上世纪90年代早期的游戏画面,16bit的像素色彩,70M的大小却有31首音乐,没有战斗系统,没有成长系统,仅有解密冒险系统也简单的可怜。无论从哪一个角度看,你都很难第一眼发现这款名不见经传的游戏。
这款游戏就像一把钝刀,并没有在我游戏时将我撕裂,却来回拉锯着让我久久缓不过神……令人难过的结局。随着游戏进程一次次逆流的追忆,一点一点被River和Johnny的故事所打动。先后让我想起了《巴别塔之犬》和赵海虹的《褪》,但这都扯远了,我只想简单写一下River和Johnny。
独立游戏开发团Freebird Games的制作人 Kan Gao 近日宣布,旗下游戏《去月球》(To the Moon)将会在移动平台上推出一个高清重制版,预计会在明年上架。本作是一款像素风格的角色扮演游戏,最早在2012年便已登陆Steam平台。
2011年,一款名为《去月球》(To the Moon)的游戏成为了当年的独立游戏的黑马。这本作发售之后获得了广泛的好评,一举拿下了当年 Gamespot 最佳剧本、IndieDB 年度独立游和 Metacritic 年度最佳PC游戏等多个奖项,游戏的最终销量突破了100万。
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中文名:去月球英文名:To the Moon游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏平台:PC开发商:Freebird Games发行日期:2011年11月1日制作人:Kan Gao我从没告诉过任何人。我一直以为它们是灯塔。成千上万的灯塔……闪耀着屹立于世界尽头。
《去月球》(To the Moon)是一款加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games在2011年9月制作并发行的PC平台RPG游戏。曾获得Gamespot 2011 最佳剧本,WIRED 2011 20佳游戏等许多游戏重要大奖。
在那映衬着月光也泛着泪光的时节,《Tothe moon》——这款内存不足1G的RPG互动小说游戏,在众多大作中脱颖而出,一举夺得2011年度GameSpot的最佳剧本奖,一时间成为了各大游戏媒体头版头条的座上宾,时至今日仍保持着好评如潮的口碑。
2001年一款名为《去月球》RPG互动小说游戏横空出世,犹如一匹黑马将年度GameSpot的最佳剧本奖收入囊中;2017年它的续作RPG游戏《寻找天堂》正式上线,虽然没有复刻《去月球》创下的辉煌成绩,但很多玩家都认为《寻找天堂》其实已经超越了前作。
游戏历史·带我去月球by Dagou Jul.24,2015游戏是反射现实世界的一面镜子,也是这一代人最好的历史教科书。让我们关注游戏所记录的历史,也关注正在被记入历史卷轴的游戏。“我也不知道为什么,但我非去不可。
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大概是近一两年吧,越来越多的人年纪轻轻就患上了各种“赛博疾病”。接着,游戏画面在黑白滤镜的加持下,开始轮番出现我曾经在游戏中经历过的一幕幕生活场景,并在主角平静地说完经典台词“War, war never changes”后猝然一黑。