如今的游戏画面更好了,技术进步了,存档不会丢失了,但是却没有当初的感觉。大家好,我是大叔,今天给大家推荐的一款游戏,是吞食天地2012重制版,本作是法宝网的几个大神,在保留原版本的基础上,重置的一款怀旧游戏。
由于此版本是作者Zeven 在2007年设计的。年代很久远了...并且难度巨大,网友对游戏进行了优化(合理降低了难度,使得游戏可玩性提升的同时又保持了一定的难度。1. 提升了我方兵力,按照剧情流程我方兵力在50级左右会全员破万 (此时敌人兵力在3W-6W)2.
首先,祝大家过节快乐。这次的版本更新想法已经有很久了,一直没有时间弄游戏。过节前抽出几天时间完成一点更新,送给大家!1.大将系统重制新的大将系统说明:大将技能属于光环类,可以带动全队能力的提升,不同的武将提升属性值和种类各不相同。大将光环分为四大类。攻,提升全队伤害加成。
游戏介绍 「吞食天地II 赤壁之战」(日文:天地を喰らうII 赤壁の戦い),为1992年「卡普空」(Capcom)于大型电玩上所推出的2D横向卷轴游戏,本作改编自「本宫宏志」的三国(演义)题材漫画「天地を喰らう」,玩家(最多三位)可任选一位蜀国的武将(关羽、张飞、赵云、黄忠和魏延
这是之前的游戏发布介绍本系列游戏作者已经修改了整整2个年头,目前ROM已经稳定成熟,各项bug基本已经干掉,在此之节日际发布最终版,结束此系列的修改更新!底板简要说明:本游戏采用外星底板修改,外星的优点是ROM不闪屏,NTSC模式全速运行,并且保留了通关动画。
2010年日攻论坛haou改版的吞食天地2猛将传,游戏可玩性相当高,大大增强了阵型的作用,凸显了不同武器的作用,剑能恢复sp,刀依次连砍三个人,枪连续攻击2次,斧大概率出会心一击,弓依次攻击5人,让队伍更加有战术性,假如按原作的等级高总攻的思路是基本不会赢的,难度虽然大了但是比现在改版动不动就几百万兵力,不靠s/l大法每一个回合都拼概率就根本打不过好多了,感觉那是被游戏玩。