在平时的业务中我们可能会碰到这样的需求,用户A将任务分配给用户B,如果30天后用户B还没有处理这个任务,那么系统自动将这个任务转发给用户C,或者将任务退回给任务A。这里我们就可以使用延迟队列,我们写好转发方法或者退回方法,用户A分配任务时将时间记录放入延迟队列。
我们使用Quartz 来实现一个延迟任务,首先定义一个执行任务代码如下:在定义一个 JobDetail 和 Trigger 实现代码如下:最后在 SpringBoot 项目启动之后开启延迟任务,实现代码如下:以上程序的执行结果如下:2020-04-13 19:02:12.331
五一期间原计划是写两篇文章,看一本技术类书籍,结果这五天由于自律性过于差,禁不住各种诱惑,我连电脑都没打开过,计划完美宣告失败。所以在这能看出和大佬之间的差距,人家没白没夜的更文,比你优秀的人比你更努力,难以望其项背,真是让我自愧不如。
这段时间有关英雄联盟季中冠军赛中RNG被迫重赛的消息,已经成了网络上的一个热梗。之前的采访中也有强调,职业选手在游戏中,网络波动幅度达到10ping以上,他们就已经有比较明显的感觉,而如果ping值太高,就会很大程度上影响选手们的操作。
2,675,812,470——这是Timehop最大表的行数。准确的说,这是去年互联网“时光机”Timehop最大表格的行数。截止目前,这个数字已经飙升至600亿行。初略计算,平均每天发生1.6亿次写入操作。如果认真思考这个数字,它已经大到了令人头疼。
热门标签: 相信大家或多或少都可能有以下这几种情况:①走路瞬移,走到一半回老家了②延迟太高,还没见到对面人就死了③游戏掉线我们从第一项开始来考虑:走路瞬移,这个是明显的丢包现象,那么,什么是包呢?所谓包就是传说中的封包,玩家的客户端与服务器就是通过封包来进行交换的。