自从通过 Steam 平台在 PC 上大杀四方,引得全球无数玩家荷包见底大呼剁手之后,阀门社 Valve 就开始打起了客厅的主意,想要让玩家们的游戏场所从电脑桌前挪到电视机前的沙发上。于是乎,Steam Machine、Steam 手柄和 Steam Link 就此诞生了。
就像智能手机已经成为了生活的一部分,智能车载系统日后也将与我们的生活密不可分。近期,越来越多智能系统被应用到车内,而且越来越容易上手。今天我就带大家一起体验一下吉利金刚所搭载的这套G-link系统,感受一下这款售价不高的自主品牌轿车能给我们带来怎样的便利。
我们花 5 年时间构建的由 GraphQL 组合的 API 现在上线了,这个过程应该是一个不错的故事。对于 schema-registry,我们需要 追踪客户端 并获取 使用分析 来获得更好的弃用体验、过滤/ 高亮 schema 的成本和可见性、命名校验、管理非短期的 持久化查询、公开的 schema变更历史记录。
宝可梦全球连接(Pokemon Global Link),顾名思义是任天堂专门为《精灵宝可梦》系列游戏推出的网站。这里面会记录玩家在游戏中的各种信息,比如游戏时间,当前进度,登录的宝可梦队伍,对战信息等等。
shader的使用流程编写vertex Shader和fragment shader源码。创建两个shader 实例:GLuint glCreateShader(GLenum type); [gl.createShader]给Shader实例指定源码。
时隔三年多,已经逐渐成长为开放世界竞速游戏扛把子的《极限竞速:地平线》系列迎来第五部作品。这一次游戏舞台是充满拉丁风情的墨西哥,包含火山、热带雨林、海滩、保留了西班牙殖民时代风格建筑的小镇等多种独特的地形地貌,此外音乐与绘画也很有辨识度,这一点在之前公布的序章内容都有展示。
我最近需要用opengl来显示图像,不能使用opencv等库。这是一个查看函数对内存使用情况的例子,这里显示了glfwInit,glfwCreateWindow等函数运行,内存分配和内存收回的情况。使用时:CALL 和 CALL