很快啊,在经过长达14期的单位介绍以及4期废案后,本期终于迎来了红警2三家阵营的完结,在说完尤里的防御建筑和超级武器后,鉴于很多人小时候玩的都是没有过场动画的版本,剧情云里雾里,之后云游姬将开始介绍红警2原版以及资料片《尤里的复仇》战役故事。
书接上文,被指挥官这样的穿越者干扰了心灵控制网络的布置进度后,尤里先后试图绑架爱因斯坦博士协助改善心灵控制器、意图用复制人来顶替各国领导人,尤里俨然从一个精明的政治家军事家,变成了不择手段的绑架犯,逼格一下子low了很多,显然他已经被逼到了山穷水尽的地步了,接下来他的行动只会更加疯狂。
历史修改Version3.3.4改动:模型做了微小的美化,顶部的电缆有了发光效果Version 3.3.2改动: 所有的建筑建造动画延长了33%改动:将进入光标改为了一种漂浮小人的特殊样式Version 3.0改动: 现在又叫生化反应室了改动: 修改图标改动: 被摧毁时不再产生毒
《红色警戒2:尤里的复仇》是由EA 工作室在2001年8月30日发行的《红色警戒2》续篇。该作增加了尤里阵营,游戏接续《红色警戒2》的剧情,讲述了苏联与盟军再次开战的故事。游戏中沿用了原版的所有单位,但根据阵营的不同属性微调。
说到尤里改,只要是玩过红警的朋友大部分人都知道,但是有好多朋友不清楚如何最大效率地利用尤里改。首先你得有一个苏军兵营,然后你还得有一个间谍,最后如果间谍和苏军兵营都有了,还要用间谍成功偷到敌人的苏军高科技实验室。
作为一名资深的红警老玩家,如果在游戏里的主基地和兵营都双双被爆的情况下,是不是多半都选择放弃了呢?即便是打人机,面对如此的绝境怕是也无力再回天了吧。本篇文章,我想与大家来分享自己在不列兹然湖这张地图的经历,操控一支美军如何在没有主体和兵营的艰苦条件下反杀三家尤里。
有人的地方就有江湖,而人们口中的江湖,其最大的特点就是具有社会性。为了维持住江湖的稳定结构,必然就要有一条鄙视链自上而下的贯穿始终。今天的这篇文章我们就以人为本,把红色警戒游戏的盟军、苏联和尤里的兵营人形战斗单位(排除英雄)扒出来,排出能引起大家共鸣的红警兵营鄙视链。