首先要说,在Boss战时间越发压缩的版本末期,所有AOE专精的日子都不好过。战斗因为技能CD相对长,以及不可逆转的"灯"机制,容错率更低,因此更有必要打得细一些。这个贴谈不上指导手法或者开创什么新思路,只是帮助新手盗贼更加明确打战斗时的技能安排。
开TAQ后,第一时间刷了T0.5套装,特地去拍卖买了把克罗洗了封印出血破甲贼,拿满世界BUFF迫不及待去BWL试试这套打法输出如何,由于老2用换刀宏不小心换回了剑,按了半天背刺没打出来导致近一半时间在发呆,本来想这周有马戏团加持再好好打一次再来的,可惜G团不确定性挺多,前几个BOSS没人上鲁莽精灵火,整体来说打的还没第一次好。
这种结果是有利也有弊的,比如WCL不统计阿努巴拉克P3阶段治疗,所以现在绝大多数治疗玩家都不会在阿努巴拉克P3阶段为了治疗量好看而疯狂加血导致团队RUSH不掉BOSS,再比如WCL给阿努巴拉克中虫伤害限制为60万,这对于BOSS不下地的头部团队很友好,但对于BOSS下地1次甚至2次的大众团队来说,这会导致玩家为了评分在打够60万中虫伤害后少A甚至不A中虫,进而造成中虫击杀不及时灭团。
魔兽怀旧服开放80级之后,盗贼将会一洗TBC小黄人的阴霾,荣升黄总。刺杀贼之所以在前期非常强势,根本原因是80级盗贼的毒药伤害得到了史诗级加强,而刺杀贼又是以毒药伤害为主,不需要太好的装备基础,依然可以打出很不错的伤害,这就导致80级P1阶段,刺杀贼的伤害直接进入T0位置,单体BOSS伤害无人可出其右。
天赋:装备:在DPS差不多的情况下,优先选择加敏捷的装备,提高角色的躲闪几率,比如哈霍兰之刺替换速射,满BUFF下性价比很高,屠神戒指替换屠龙戒指可能会暴击超阈值而略微降低DPS,但特殊BOSS下能提高近2.5%的躲闪也是很不错的。
作者:NGA-UID63904673一、选择刺杀贼的原因1.毒药史诗级加强可以看到,速效毒药现在收到AP的加成,而且毒药作为法术攻击,收各种法术加成。这一改动让毒药伤害作为盗贼的第一输出手段。注意描述中的一定几率,速效已经改成了PPM型。
魔兽世界TBC怀旧服一名潜行者玩家在论坛发问“盗贼上了强化破甲会影响战士打毁灭打击吗?因此这个原因被防战嫌弃”,这位玩家的问题引起了网友们的激烈讨论,最终讨论的结果非常让人意外,原来应该被嫌弃的并不是盗贼,而是防战。
潜行者在“燃烧的远征”版本如果完全放弃PVP的话,会是一个比较无聊的职业,虽然可以制造不错的单体伤害,但是输出手法比较单调,而且基本上只有“深战斗”这种玩法在PVE里比较出彩,玩家们选择的空间相对于“经典旧世”版本来说看上去是更小了。