当然标题中说的破万肯定不是真的破万了,因为装备品质、职业不同那么本身DPS的差距会比较大,所以破万是指你DPS9000多的时候通过该技巧有可能破万甚至突破一万,并且平均DPS肯定不会那么快,其中有些技巧其实就是卡统计BUG,从而进行提升瞬时的DPS来让自己的数字会更加好看一些。
原因1:设置了“自动隐藏任务栏”。解:右键单击桌面任务栏,然后单击“属性”。打开它后,单击“任务栏”列,然后取消选中“自动隐藏任务栏”,然后单击确定。原因2:桌面进程explorer.exe异常。解:右键单击任务栏,然后选择“启动任务管理器”。
DNF体验服新增加伤害统计系统:系统新增【修炼道场】可从风振处进入,用于测试技能伤害。【伤害统计系统】韩服男枪二觉版本中更新的功能,在刷图过程中可以查看输出曲线图,在城镇还可以查看每个技能造成的伤害表,从而可根据这些伤害数据,变更适用于自己习惯的加点。
DPS框架是工业自动化中最常用的一种框架,高达90%的控制场景都可以使用DPS框架来解决。在我们二十多年的从业经验中,除了极少数的控制场景(部分食品和制药)使用EPS框架会有更好的效果外,绝大部分控制场景使用DPS框架就可以很好地完成。
作者:NGA-anweitin玩火法的法师经过taq和naxx的洗礼现在应该基本上都清楚了火法的技能机制了。有时候打团或者逛帖子有人把火法吹上天。当场解释相对无力,就发个帖子表达下自己的观点和看法吧。核心观点:请把火法请下神坛,没有你想象中的那么牛。
不少游戏都自带DPS统计,甚至还单独有个仇恨统计。这些,剑灵都是没有的,也许是一开始剑灵扬言要摆脱战法牧玩法的想法所以认为这东西压根没必要,也许是纯粹偷懒不做。现在这系统做出来之后,部分玩家都引入了一个新的概念——秒伤。
即使是非猛禽流兽王猎也要在不同射速情况下使用不同输出手法,根据嗜血、加速药水、雄鹰守护、龙脊等触发组合不同至少要变化5种输出手法来达到DPS最大化,在木桩战斗中高端玩家尚能集中注意力紧盯着急速触发更换输出手法,但是在BOSS技能复杂的战场环境下既要躲好技能又要完成团长布置的特殊任务,普通玩家能保证输出不停已经很不错了,即使是竞速团的顶级玩家也难免技术变形。
尽管目前版本末期,但是插件基本原理和方法是不会随着版本变化而变化的,也就是说,在未来的6.2版本也很实用。对于当下还在raid中的wower和准备进入raid的玩家来说,掌握这些基本的东西会给raid带来极大的便利。
魔兽世界抗压服已经关闭了,没想到还是有很多忠实玩家在删档测试服也刷了好几个20级号,真的羡慕有时间的能够畅玩的小伙伴,抗压服期间我是有明显的感觉,如今属于自己可支配的大块时间实在是太少了,还是大学的时光好啊。
◎ 秘境1、风雪稻香村修复风雪稻香村隐藏任务无法完成的问题。2、春明门修复2号首领安守忠部分情况下不会脱离战斗的问题。3、战宝迦兰,若带出秘境则会消失了。◎ 帮会1、修复帮会建设任务不奖励帮会资金的问题。2、帮会界面新增显示帮会所占据点信息。
输出循环想必所有玩家在打副本的时候都可以烂熟于心,但是在面对各种boss技能走位、自保的情况下,不见得所有的人还可以不打乱自己的输出循环。小编在这里给大家推荐一款有关输出循环提示的插件,可以比较清楚的给我们提示出技能的优先级。