而它的缔造者光荣更是在“无双”系列发展二十余年的时间里不断推陈出新,从大家耳熟能详的《真·三国无双》《战国无双》等历史题材作品,到如今尝试与《航海王》《塞尔达传说》《火焰之纹章》等经典动漫/游戏IP合作...
我曾经有一段时间很喜欢无双游戏,也刷了很久《大蛇无双Z》,很多角色都练到了满级,炼化出了最强的武器,也不知道当时玩了多少个小时,也许是刷的太多了吧,在那之后我再也没好好玩过光荣自家的任何一款三国无双或者战国无双。
从1997年PS平台上的3D格斗游戏《三国无双》开始至今已有21年,经过二十多年的发展,无双系列游戏已经发展出来很多个子IP系列:演绎三国历史的《三国无双》、展现日本战国史的《战国无双》系列是无双系的两大核心系列。
无双大蛇3的出现其实有一点救场的意思,光荣特库摩在二代终极版之后便有结束这个系列的打算,只是由于接棒的无双全明星在销量方面惨败,而358又遭到商业口碑双失败使得玩家无比怀念传统无双的爽快感,才促成了无双大蛇3的复出。
无双大蛇初代问世于2007年,是光荣KOEI糅合旗下《三国无双4》与《战国无双2》两部作品素材的大乱斗性质游戏,虽然该作原本定位是边角料二次利用赚取《剩余价值》的衍生品,但却反而在销量上获得了远超预想的好成绩,一度挽救了原本已经在市场上颓势尽显难以为继的无双系列。
要说这几天在游戏业界最大的事儿,莫过于《塞尔达无双》新作的公布了。这一作公布对任天堂玩家可谓意义重大:一方面弥补了2020下半年没有第一方新作的尴尬境地,另一方面也很巧妙达成了“一年一部塞尔达”的传统。