上一篇文章推荐了5个还算比较有名气的开放世界游戏,各位读者都多少听说过,有的读者可能心里觉得作者水平好像不太行的样子,认为我推荐的还是那些老游戏,一点新鲜感都没有,并不太想看下去了,更别说点赞评论什么的。
“刻晴初始号已经炒到 800 了。”2020 年 9 月 15 日,国内游戏工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动作类 RPG《原神》(Genshin Impact)开启了 PC 端技术性开放测式。当天中午十一点左右,宇航所在的游戏玩家群里就冒出这样一条信息。
单论开放世界设计上来说的话,不按年份来对比,不按画质排先后。单论开放世界,我的理解就是自由度和世界观。老滚5,永远的神!除了老滚5,其他排名各位自己考量吧,可能对老滚5的情愫会更多的原因吧,导致我后面玩的开放世界游戏,都找不到那种感觉。
距《艾尔登法环》发售日期一个1个多月了,而且在steam上连续五周霸榜,热度依然不减。那么,同为开放世界游戏的《塞尔达传说:旷野之息》曾经也是达到了97分的高分,那么《艾尔登法环》和《旷野之息》这两款同为开放世界的游戏,在本质上有什么区别呢?
之前育碧在宣传自家产品时,打了不少次“开放世界”的旗号,但事实上玩家最后的游戏体验却总是流于程式化且自由度欠缺。当下育碧开发的射击类游戏的玩法已经形成了一个固定的范式:占据地图高点、解锁新区域、完成主线与支线任务,然后重复上述内容。