《光与夜之恋》新资料片—直至燃为灰烬中,主线第十章有一段实在是太好笑了。一般在乙女恋爱养成游戏中,玩家扮演的“我”会同时与N个男主产生感情线,或许是为了让“我”显得不那么朝三暮四,游戏通常会采用以下两种方式推进恋爱剧情:一、在剧情进入关键节点时,游戏将根据玩家不同的选择,进入不同的男主线。
今日收到推送一款游戏《光与夜之恋》(下简称《光》),下载玩了一周,发现这款游戏与我一直玩的另外一个游戏《恋与制作人》(下简称《恋》)无论人物和内容都有着不少相似的地方。 人物方面:同样一位女主,五位帅气的男主。
乙女游戏玩家的特点是黏着度和付费能力比较强,这也吸引着各大厂商入局开垦市场。一部好的乙女游戏作品,除了专注于给玩家提供沉浸式的恋爱体验,让剧情合理并不断跟进玩家们的偏好,还要在视觉、听觉、和互动,即音乐、美术、交互体验等细节上认真打磨,让玩家产生共情,留下记忆点。
前有“二次元盘活旧商圈”,后有全红婵的“痛包”、潘展乐的“痛床”,消费热点不断更迭,二次元的热度却始终不减。其中,被全红婵带火的“痛包”成为现象级产品,也向市场展示了二次元经济的巨大潜力。据悉,冠军同款的WEGO丝带包已经断货,预售排至明年2月。