昨天给大家安利了一个Texture和HDR的网站,有朋友在后台留言问我这么多张类似的图片到底该怎么用对于刚接触的人来说对于这种黑白贴图确实容易混淆,也很容易贴错位置今天就简单的聊聊贴图的种类和简单的用法,相信看完今天的教程以后就不会出错了我们目前见到的贴图种类大概有9种,AO
C4D的渲染器,相信大家并不陌生,C4D常用渲染器主要有OctaneRender、Redshift、Krakatoa、Aronld,其中主流的OctaneRender,简称OC,所以今天的主题是OC渲染器。
1.在类的头文件中尽量少引入其他头文件当我们在类的头文件中导入另外一个文件#import "SomeClass.h",将会增加编译时间,但是我们并不需要知道该类实现的全部细节,此时我们可以采用向前声明@class SomeClass;这样也会解决两个类相互引用的问题。