生还者模式下由于资源稀缺,正面硬刚,前中后期都会捉襟见肘,而且会陷入死循环,当进入到一个非硬性战斗的情况下,一定先找寻一个算是比较安全的地方进行侦查,几个人,有没有狗,几条狗,有无循声者,根据敌人的配比制作杀人工具,然后进行优先级的暗杀和建筑物移动,效率比起硬扛肯定慢,但玩下来你会发现,比起突突突更刺激且耐玩,而且省资源,尤其是二代的艾利,小刀无限使用次数,小刀在手,天下我有!
相比于初代《最后生还者》,《最后生还者 第二部》可以称得上是白金神作,一是因为本作不包含多人模式,所以也就没有多人模式的奖杯,对于一些不擅长 PvP 的玩家来说是一个利好消息;另一个原因是本作不再包含高难度一周目和高难度 New Game + 通关奖杯,所以玩家完全可以选择休闲难
新手Tips● 当遭遇战斗之后,我们并不知道当前场景有多少敌人,其实你可以注意每当玩家清理完区域中的敌人之后,主角一般会说出类似「差不多应该就是这些了」「终于结束了」类似的台词,这种时候就代表这个区域的战斗已经结束了。
有这样一部游戏,它承载万千期待、历经了7年多的开发历程,被认为是PS4时代完美的收 棺 官之作,它同样成为了电子游戏史上的奇迹:先行测评时高唱赞歌的媒体与发售后失望暴怒的玩家之间产生如此巨大的鸿沟让人前所未见。Can you played it,you played it,you played it。
万众瞩目的《最后生还者2》终于在今天推出了,许多硬核玩家们都在6月19日零点第一时间开始游戏,随着游戏推进深入,许多游戏剧情不断放出,乃至通关视频都在发售日当天公布,但随之而来的是全世界玩家们的愤怒,因为这代游戏的剧情太让人难以接受了,换作国内比较通俗的说法就是“剧情喂屎”,这对于一款没有多人模式以剧情为主的游戏来说可是个致命的问题。
感谢SIE方面的邀请,我们有幸提前拿到了《最后的生还者2》的完全版内容,并在之前公布了先行评测,聊了聊关于游戏当中两个小时流程的一些玩法、战斗和辅助系统的内容,而今天我们公布的则是关于游戏的完整评测内容,想和大家聊聊对这个游戏的完整体验。
现在所有人都知道,此前网上流传的所有关于《最后生还者2》的泄漏剧透,基本都是真的。无可置疑的是,顽皮狗通过游戏作为一种数字交互形式操控玩家情绪的叙事功力在《最后生还者2》当中表现到了极致,创造了一个不断激发两难,反思与悔恨的故事,作为一种“文艺作品”,或者说“第九艺术”,《最后生还者2》是十分出色的,肯定是PS4世代最出色的作品之一,给个满分好评确实不为过。