在一众以对战格斗和动作冒险为主要玩法的“龙珠”漫改游戏里,《七龙珠:破界斗士》的确算是个异类。和《黎明杀机》《十三号星期五》这类开局战力就一边倒的非对称对抗游戏不同,《七龙珠:破界斗士》的对局设计,某种程度上更接近另一款同类型游戏——由Turtle Rock工作室开发的《进化》。
在七龙珠这部漫画里,有一个非常重要且影响深远的规则设定——战斗力体系。虽然作为一部热血漫画,七龙珠的剧情、打斗、人设和故事都是顶级的,但是如果要说起这部漫画里最破圈,知道人最多的一个设定,那还是战斗力体系。
对于70后80后来说,海南出版社这个名字应该不陌生,90年代初接触到最早的日本漫画中的《圣斗士》和《龙珠》由这里发行的,海南出版社1991年开始引进出版龙珠,当时的译名叫做《七龙珠》,一本书大约在40多页,售价前期都是1.9元一本,后面沙鲁篇的末尾和布欧篇价格上涨到2元多3元多,在当时这价格也不算便宜。
哈喽大家好这里是影视猿动漫基地,在龙珠Z中,从孙悟空的哥哥-拉蒂兹来到地球后,便出现了战力的概念,从这时候期战斗力都可以量化,用战斗力侦测仪便可得知一个人的战斗力数值,今天我们就来统计下各个时期主要任务的战力情况,不包括剧场版与东映原创人物。