当年玩群英7时,在刚开始玩的时候都是步步为营,有些玩家还会觉得稍微困难一点,但是当把游戏玩熟后,那这个游戏就没有一点难度了,唯一能带给玩家的就是后期那一份爽快感,尤其是后期的变态兵器,曾一度让玩家着迷去收集,但当新鲜感一过,后期就变得特别无聊,最后统一就像不得不完成的任务一样。
《三国群英传》是由宇峻奥汀开发的一款经典回合策略游戏,迄今已经发行了7个版本。记得当年玩《三国群英传1》的时候,虾米感觉惊为天人,武将带领士兵冲杀,三国回合的策略游戏还能这么玩,从此一发不可收拾,沉迷在《三国群英传》游戏的世界中。
无论《三国群英传7》有多少负面的评价,都不影响它成为经典游戏,因为喜欢的玩家还是比较多的。游戏中的剧本还是比较多的,正常剧本到三国鼎立那里就结束了,最下面的4个剧本需要通关一次游戏才开启,这也是群英系列的惯用手段,但因为秘籍的存在,想通关游戏也只需要一两分钟,所以开启全剧本并没难度,只怕当时不知道秘籍的存在,那只能老实的正常通关,这就需要耗费很多时间了。
绝大多数的三国题材游戏,都把主要精力和篇幅用在包装武将方面,而忽略了基层士兵的作用。“历史是人民创造”的价值观似乎都不受三国游戏的太多认同,士兵作为将领的附属品只相当于武将在战场上的“生命值”。在这一点上,三国群英传3是我所有玩过的单机三国游戏里面最“以人为本”的。
《三国群英传7》发行时间是2007年,那时这款游戏被看成是群英系列的最后一款作品,后来奥汀看群英系列热度可以,在2018年左右又宣布开始制作《三国群英传8》,并与2021年发行,勾起了不少老玩家的情怀,至于游戏好坏,玩家褒贬不一,有人认为群英系列在《三国群英传7》就已经结束了,更有甚者说群英系列到2就结束了。
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。
小编第一次玩《三国群英传7》的时候,面对山寨时不时地勒索,总是很硬气地回绝他们,没想到在攻城略地时他们居然站在了对面那边,眼看着就要胜利的时候突然从我军后方搞偷袭,好多次都在我没存档的情况下导致战斗失败,气得我咬牙切齿,读档后第一件事就是调兵遣将去歼灭附近的山贼,可没过多久这些家伙就又死灰复燃了,怎么打也无法斩草除根。
《三国群英传》系列游戏,自1998年推出第一部作品《三国群英传》后,至今已推出7部作品,此外还推出2款网游。游戏简介《三国群英传7》是台湾宇峻奥汀制作发行的一款策略游戏,这部作品是该系列的最后一部,因此喜欢该系列游戏的玩家只能找玩家自制的一些MOD。《三国群英传v1.
武將篇14人1.吕布 初始武力100,智力45;兵種木鎚兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。忠誠度低容易被離間 。2.關羽 初始武力98,智力82;兵種斧騎兵;桃園結義後武力+1智力+1。
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。
1.祝融夫人 南蠻14階專屬官職。武將技基本上都和火有關。2.孟獲 南蠻14階專屬官職+百獸號令特性。山地森林之王,百獸號令特性:主將時千人戰時,召喚大批飛鷹、惡狼、猛虎、花豹、大熊助戰,觸發滿級相當於200+兵。3.劉備 漢族15階專屬官職。