DirectX 12发布已经有一段时间了,随着Windows 10的快速推进,DirectX 12成为很多玩家电脑上的标配。那么DirectX 12到底有哪些改进,哪些显卡才能支持Di rectX 12,目前N卡和A卡对DirectX 12的支持力度如何?
在昨天的《N/A之战新领地!DirectX 12初窥解析》文章中,虽然DirectX 12看起来足够美好,在微软和众多上游厂商的强势力推之下也必然会成为未来的主流图形API。但是,现在是不是已经是到了我们享受DirectX 12的时候了呢?
前言对PC玩家来说,游戏流不流畅,帧数高不高首要影响因素肯定是硬件,尤其对于显卡大头来说,但是不要忘记还有一个软件层面的因素,比如说显卡驱动、游戏本身优化等,而游戏优化关键部分,就包括了开发过程中使用了哪些图形API,这一篇文章硬核将通过多款游戏测试,来看下DirectX11、D
APEX作为现在全球最火的大逃杀类型的游戏之类,在国内也是有非常庞大的玩家群体,APEX英雄也是听说将会在Wegame平台上线,目前steam在线玩家人数排行常年第三,不少小伙伴肯定都看过apex的直播或者录播,对这款游戏产生兴趣,笔者为大伙整理了入坑的简易教程。
2016年会有越来越多的PC游戏支持DirectX 12(简称DX12),虽然AMD的Mantle优化在DX12及Vulkan影响下已经寿终正寝,但AMD并不为此伤心,他们非常热烈地欢迎DX12的到来。
想必大家已经知道PC版《艾尔登法环》存在一些问题,那么擅长抓细节的“数毛社”对它又有怎样的评价呢?然而不幸的是,《艾尔登法环》的移植水准却大幅倒退,不仅存在很多问题,更令人发指的是:不断掉帧的情况严重影响了游戏节奏。