当年玩群英7时,在刚开始玩的时候都是步步为营,有些玩家还会觉得稍微困难一点,但是当把游戏玩熟后,那这个游戏就没有一点难度了,唯一能带给玩家的就是后期那一份爽快感,尤其是后期的变态兵器,曾一度让玩家着迷去收集,但当新鲜感一过,后期就变得特别无聊,最后统一就像不得不完成的任务一样。
大家当年玩三国群英传7的时候,普遍都有一种感觉,那就是游戏前期耐玩,后期乏味,很多玩家说后期乏味是因为武器的关系,其实这种说法也没有错,但后期乏味这点不仅仅是三国群英传7,可以说三国群英系列后期都比较乏味,武将、武器、坐骑、城池,这些玩家差不多都有了的时候,游戏就变成了平推模式,没有什么策略可言,自然就感觉乏味了。
《三国群英传》是由宇峻奥汀开发的一款经典回合策略游戏,迄今已经发行了7个版本。记得当年玩《三国群英传1》的时候,虾米感觉惊为天人,武将带领士兵冲杀,三国回合的策略游戏还能这么玩,从此一发不可收拾,沉迷在《三国群英传》游戏的世界中。
无论《三国群英传7》有多少负面的评价,都不影响它成为经典游戏,因为喜欢的玩家还是比较多的。游戏中的剧本还是比较多的,正常剧本到三国鼎立那里就结束了,最下面的4个剧本需要通关一次游戏才开启,这也是群英系列的惯用手段,但因为秘籍的存在,想通关游戏也只需要一两分钟,所以开启全剧本并没难度,只怕当时不知道秘籍的存在,那只能老实的正常通关,这就需要耗费很多时间了。
初期:1-3阶 玄冰斩 化气术 阴魄缠 滚石 挪移阵 地茅刺 赤焰燃 火牛阵 地泉 突石 刁魂引。连弩激射 火牛群舞 火箭强袭 铁骑突袭 迫击龙炮 炬石炼狱 差强人意效果一般 龙炮,三代的主力输出,这里变得很鸡肋,范围小,爆炸力度不够。
每个经典的游戏,都会有玩家精心制作一些MOD,进行玩法上的一些调整,弥补前作的一些缺点,像《群7》一类单机游戏,都有一个共同的特点,就是AI太弱了,合适初级玩家,随着玩家对游戏的熟悉程度提高,AI逐渐不能满足玩家的对战需求。
小编第一次玩《三国群英传7》的时候,面对山寨时不时地勒索,总是很硬气地回绝他们,没想到在攻城略地时他们居然站在了对面那边,眼看着就要胜利的时候突然从我军后方搞偷袭,好多次都在我没存档的情况下导致战斗失败,气得我咬牙切齿,读档后第一件事就是调兵遣将去歼灭附近的山贼,可没过多久这些家伙就又死灰复燃了,怎么打也无法斩草除根。
《三国群英传7》发行时间是2007年,那时这款游戏被看成是群英系列的最后一款作品,后来奥汀看群英系列热度可以,在2018年左右又宣布开始制作《三国群英传8》,并与2021年发行,勾起了不少老玩家的情怀,至于游戏好坏,玩家褒贬不一,有人认为群英系列在《三国群英传7》就已经结束了,更有甚者说群英系列到2就结束了。
《三国群英传7》的后期是群魔乱舞,拿神器骑神兽,殴打妖怪,单挑神仙,没有三国武将不能干的事情,如果有世界地图,那统一全球都是可以的,如果有天界,那么猴子大闹天宫被压五指山后又轮到了三国武将继续大闹天宫。
武將篇14人1.吕布 初始武力100,智力45;兵種木鎚兵;擅長持槍+3特性,驍勇:個人大幅增加必殺技發動機率。鬥志:個人增加單挑時的必殺技發動機率。飛馬:個人大幅增加戰場移動速度。忠誠度低容易被離間 。2.關羽 初始武力98,智力82;兵種斧騎兵;桃園結義後武力+1智力+1。
三国群英传7虽然受到了很多玩家的吐槽,但也有相当大一部分喜欢这个游戏的玩家。我自己感觉有点虎头蛇尾,刚开始的惊艳到了后期就非常平凡甚至说煎熬了,造成这种情况的原因主要就是这个游戏太容易变成割草游戏了,中后期没有一点乐趣,游戏中影响游戏平衡的设定不少,下面来具体说说。
听闻了三国群英8上市的消息,小编实在惭愧,因为除了三国2我贡献了真金白银。其余系列我都是白嫖党,属实是拒绝不了盗版的诱惑。 在补票给8的同时,我也做一下7的回忆篇。三国系列我玩的最长时间的就是7,我第一次玩这款游戏的时候甚至一度认为是宇峻奥汀把版权卖给别人的续作。
对于《三国群英传7》,很多玩家觉得游戏并不优秀,太多的内容让游戏显得花里胡哨,神仙灵兽等的加入让三国武将开始修仙,特殊武器的入场让游戏已经失去了古代冷兵器战斗的乐趣,更不要说后期兵种的进化,小兵比武将还强就很夸张了。
《三国群英传》系列游戏,自1998年推出第一部作品《三国群英传》后,至今已推出7部作品,此外还推出2款网游。游戏简介《三国群英传7》是台湾宇峻奥汀制作发行的一款策略游戏,这部作品是该系列的最后一部,因此喜欢该系列游戏的玩家只能找玩家自制的一些MOD。《三国群英传v1.