更新一则《塞尔达传说:旷野之息》(以下简称旷野之息)中四神兽支线的环境谜题设计,即玩家在抵达四座神兽所在的主城前一系列的地形、环境、关卡设计,4者皆不相同,各有风格。也借此机会深入聊聊旷野之息中的这部分线性关卡设计。
《塞尔达传说 荒野之息》作为开放世界游戏,并没有对流程顺序做太大的限制,你甚至可以在离开新手区域后直奔最终 BOSS 战。但按照主线,四处搜集关键道具、能力,体验剧情,让林克足够成长,再去挑战最终 BOSS,这样会舒服一些。
首先,我们来列出游戏的时间线,通过整体游戏的流程,可以知晓在旷野之息故事里重要时间节点无非是有以下三个:1. 上古时期:这是一个遥远的时代,或许这个时代里发生的事可以告解释玩家们看到的这片大陆种种不协调的部分所产生的缘由。
自《塞尔达传说:旷野之息》发售已经过去了整整五年,但它依然魅力不减。《旷野之息》的目标是「打破《塞尔达》系列的传统」,开发团队一直将这点铭记在心,他们在早期规划中提出了许多大胆想法,从海拉鲁上空出现能绑架牛的 UFO,到挥舞着吉他和骑着摩托车的林克应有尽有。
《塞尔达传说:王国之泪 / The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom》是任天堂企划制作本部开发的角色扮演游戏,为《塞尔达传说:旷野之息》的续作,玩家在游戏中将操纵林克在海拉鲁王国进行冒险,除了辽阔的海拉鲁大地外,林克冒险的舞台还将延伸到天空之上。