紧凑的情节和动感的特效之外,《失控玩家》至少开了三个脑洞。《失控玩家》给出的回答是,作为背景和道具的主角,名字叫Guy的人工智能NPC会感到无趣,厌倦一天又一天周而复始的生活,厌倦成为玩家们的布景和道具——虽然他并不知道自己是布景或者道具——对每天都遇到的银行打劫事件感到厌烦,终于在某一天挺身而出,做出改变自己角色定位的“出格”行为,打开了潘多拉盒子。
在一些街头暴力游戏中,如《侠盗猎车手》,NPC更多是任凭玩家殴打宣泄的角色。而《失控玩家》中的游戏 “ 自由城”,显然是一个类似《侠盗猎车手》的街头暴力世界,玩家可以手持各种武器,完成抢银行、街头飞车、炸大楼等各种操作。
但这部电影真正要讲的却是游戏里的那些NPC的“非玩家人物”,即那些任玩家蹂躏的背景人物的“失控”,他们本来只是没有“自我意识”的数码奴隶,可是因为“自我意识”的觉醒,获得了人的情感和意识,在自由城里发动了一场数码暴动,最终摆脱了电脑游戏系统的设定和奴役,获得了自由,而这对于游戏开发者和系统来说,当然也是一种“失控”。