任天堂是一家历史悠久的日本游戏公司,成立于1889年,最初主要生产和销售传统纸牌和扑克牌。在接下来的几十年里,任天堂逐渐扩展业务,开始涉足玩具、扑克牌、餐具等领域,直到1970年代,任天堂开始将重心放在了电子游戏上。
说到任天堂,我相信大家第一时间就会想到他们家的电子游戏以及Switch,其实从很早以前,任天堂就开始经营起游戏产业的,最早的甚至可以追溯到上个世纪,但那个时候还没有电子游戏,那任天堂是如何发家至今的呢?
近日,立命馆大学游戏研究中心发布讣告,任天堂前研发二部部长上村雅之于12月6日去世,享年78岁。1971年加入任天堂,1979年担任开发二部部长,主要负责开发了FC,并解决了削减开发成本和FC发售后前期出现的质量问题,后又研制开发了FC磁盘系统,成功实现了游戏资料的可存储化。
2001年任天堂推出的GameCube未能如愿获得市场认可,表现不尽如人意,市场份额和销量均落后于主要竞争对手PlayStation 2和Xbox,让任天堂在和索尼、微软的竞争中黯然失色。此外,传统的游戏机市场已日趋进入了一个饱和期,任天堂急需探索新的市场机会。
随着PlayStation在全球范围内的热卖,索尼在游戏行业的地位和影响力也得到了极大提升,在家用游戏主机领域,任天堂从N64时代开始跌落为追随者。到了2000年代初期,随着芯片技术的不断进步和市场的扩大,家用游戏主机市场进入了一段激烈的竞争时期。
作为现代电子游戏产业的开创者,电子游戏业三巨头之一,自第一代家用游戏机FC到现在最新的switch系列,任天堂已经在全球销售了约8.5亿台游戏主机,超过24亿套游戏软件,是具有全球绝对影响力的游戏生产商。