书接上文,被指挥官这样的穿越者干扰了心灵控制网络的布置进度后,尤里先后试图绑架爱因斯坦博士协助改善心灵控制器、意图用复制人来顶替各国领导人,尤里俨然从一个精明的政治家军事家,变成了不择手段的绑架犯,逼格一下子low了很多,显然他已经被逼到了山穷水尽的地步了,接下来他的行动只会更加疯狂。
在说完原版战役任务后,许多小伙伴都希望云游姬说一下尤里的复仇内容,作为红警2人气最高、最有梗的角色,以尤里为主角的资料片同样是许多玩家非常喜欢的作品,并且由于《尤里的复仇》战役任务里大量使用时空传送技术,涉及许多时间悖论,并且还需要联系原版剧情,因此理解起来会稍微有点困难。
相比红色警戒2里的盟军,在西木工作室的刻意为之下,苏军的士兵在设计上槽点更多,比如为了与盟军区分、或者是为了黑苏联强行搞得一些奇怪的兵种,以及那蹩脚的带有毛子腔的英语。下面云游姬就给大家介绍一下,《红色警戒2》中苏联阵营步兵单位以及其灵感来源。
红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。
索菲亚副官的讯息:将军同志,通过你在复活节岛的艰苦作战,我们成功摧毁了尤里的海军研究船坞和绝大多数的雷鸣潜艇,但看来那些好像只不过是为迷惑我们而已,在你专注于打压尤里海军之时尤里的火箭已经准备完毕并且发射,随后我们以压倒性的海陆优势攻占下了这座岛屿,并且获得发射台。
上一篇文章我分享了盟军战术篇,基本都是平常游戏时最常用的战术,下面我来介绍几个常用的苏联战术。1、钢铁洪流战术推荐理由:该战术顾名思义,就是造坦克。以坦克群来达到摧毁对方基地的目的。众所周知,苏联的坦克相对于盟军来说,火力更加猛烈,血条更加厚,更抗揍。