《RUST》绝对是个其貌不扬,看起来很普通的生存游戏,由曾制作《Garry's Mod》的Facepunch Studios新作,但当你看到它的玩家数据,你绝对会惊讶,从2013年就开始EA,2018年发布正式版。
Facepunch 工作室为《腐蚀》(Rust)中更多的休闲玩家群体加入了一个新的“软核模式”,他们在博客文章中写道: 《腐蚀》的一个主要成份一直是它的硬核并无情的 PvP,这一点不会变。但我们意识到,有些玩家想要不那么残酷的体验。
根据实际测试的平均延迟成绩来看,当玩家在选择NVIDIA GeForce GPU时,通过开关NVIDIA Reflex+加速功能之后,游戏之中的系统延迟会出现明显的差异变化,我们测试的三款GPU——NVIDIA GeForce RTX 3070、NVIDIA GeForce RTX 2070、NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti的延迟降低分别达到了25.2%、20.3%、10.3%。
前言大家好,我是阿七。这是rust从入门到放弃系列中的第一章,为什么是从入门到放弃,因为rust太难了,我从2017开始学习rust这门编程语言,但是,在这期间里我放弃了无数多次,为了不再让自己产生放弃的念头,所以从今天开始想要用文章的方式来记录rust的学习过程。
Rust 核心团队并没有和其他成员遵循同样的行为准则 ,Coc 似乎变成了核心团队 “严于律人” 的工具。换作是我,会更倾向用大量相对较小的恒定性能成本,来替代包含大量抽象的所谓更简单/更强大的版本,哪怕语言的实际性能会变得更慢。