暴击不足的情况下不建议使用双慢武器,这样怒气获取慢,一旦便秘十分痛苦,大部分还是主慢副快,不过这也要看武器伤害上下限,主手选择慢武器,技能黄字伤害会可观很多,特别是小怪阶段,使用旋风斩顺劈的时候,因为是和武器伤害挂钩的,可以的话准备多把武器,单体boss斩杀阶段切换双快武器。
所以对于双持狂暴战, 14点AP 提高1.625 点普攻DPS. 双手狂暴战提升1普攻DPS. 对于普攻而言, 双持狂暴AP利用效率比双手武器高 62.5%. 双持和双手各自都有优势和劣势 , 比如双手武器的风怒优势, 双手武器的旋风斩,顺劈伤害高等, 但是双持狂暴对于AP利用率
怀旧服如今DKP团队和金团正是如火如荼的时候,小号不停的生长,填充了各个团队的空缺,不论DKP团和金团,都如需这样的新血液。当然,这其中最高兴的还属于金团,有小号就有不停息的收入,所以,这小号是越多越好。
魔兽世界远古时期没人玩狂暴战,一是天赋没有现在的优秀,现在天赋树是优化过的,命中装也不多。现在打团的狂暴战都私下给治疗红包,看住自己的血,狂暴战无套装,容易躺尸,爱OT,导致灭团,野外就是个移动荣誉,游戏体验不太好,不如人类剑贼。
先从小怪竞争BOSS决胜负DPS超群,是狂暴战一直以来给大家留下的经典印象,一旦狠起来连尾气都看不到,但是在BWL中,打小怪的时候还能领先,到了单独BOSS的场景下,狂暴战却被盗贼一路追赶甚至反超,最终很可能打出差不多效果。
狂暴战的打击感最爽,可选装备最多,有型的好看的武器也最多,操作手感都是非常顶的,但装备价格贵、伤害中庸也是很大的缺点,这一切都归结战士这一职业的本身特性,吃装备,随着版本迭代,装备越好,输出能力也会水涨船高。