七月初,博士和大家分享了文章《游戏与现实的对比,<最后生还者2>中的场景设计值得称赞》,讲述了《最后生还者2》这款游戏虽然剧情让大家非常不满意,但是其他方面的设计还是可圈可点的,比如场景氛围的营造、游戏的可玩性等等。
《最后生还者 第二部》中包含很多收集要素,「工作台」就是其中之一,玩家可以在工作台上使用零件来强化武器。游戏中共包含 25 个工作台,这里给出每个关卡中工作台的具体位置。杰克逊 - 巡逻工作台1剧情推进到打开尤金的发电机,回头就会看到,这是剧情必拿的。
《最后生还者 第二部》的「西雅图 第一天 - 市中心」关卡中,艾莉回来到西雅图的市中心进行自由探索环节,推动剧情需要分别探索圆顶建筑(犹太教堂)和法庭,这之外还有八个支线地点可以自由探索,除了宠物店后门需要去拿一把钥匙才能打开之外,其他地点都可以直接过去探索,也可以先去找到对应的
前段时间在PS4上正式发售的3A级大作《最后生还者2》,可谓是一波未平一波又起。先是在游戏发售前,全球各大游戏媒体纷纷给出了高分,然后又是游戏发售后因为剧情过于神展开,导致玩家们纷纷给出差评——媒体和玩家之间口碑巨大的差异,甚至还引发了某家主机游戏媒体的创始高管和众多普通玩家之间的骂战,实在是令人目瞪口呆。
《最后生还者》这给游戏想必玩家朋友们肯定不会陌生,从初代发售至今这款游戏一直在持续的带给玩家带来挥之不去的震撼,纵使时光的飞逝,记忆的消退,只要提起这个名字,那位执着,坚强却不失柔情的乔尔,那位只有14岁渴望亲情却倔强的艾莉总能马上浮现在我们脑海中。
感谢SIE方面的邀请,我们有幸提前拿到了《最后的生还者2》的完全版内容,并在之前公布了先行评测,聊了聊关于游戏当中两个小时流程的一些玩法、战斗和辅助系统的内容,而今天我们公布的则是关于游戏的完整评测内容,想和大家聊聊对这个游戏的完整体验。
最近本ACG吐槽君feichenpan一直在玩PS4独占游戏《最后生还者2》,玩了差不多五天了,忍耐了这么久说下看法和感想吧,简而言之就是游戏制作人的野心太大,但其能力不足,并且倒行逆施,最后完全驾驭不了,导致剧情拉胯,媒体和玩家评价两极分化,下面就谈谈我的个人吐槽,可能有部分剧
《最后生还者》在多个方面,尤其是剧情上已经非常完整,没有明显的短板,我当时很难想像如果要做续作的话,顽皮狗会为游戏带来一个怎样的故事。由 UCG 翻译制作的【最后生还者 第二部 艺术设定集】官方中文版将在 7 月上旬与大家见面。
对此,在索尼任职超过25年的索尼互动娱乐全球工作室前任主席肖恩 · 雷登表示,如今的3A游戏开发模式已经无法持续下去,哪怕虚幻5引擎让游戏开发变得简单,厂商们依然会因为比拼画质、比拼世界规模使得游戏开发成本继续水涨船高。
在这两部作品中,玩家虽然以第三人称扮演角色,但得到的信息确是第一人称的,没有信息差,没有太多隐藏故事,在游戏中,无论是乔尔,艾莉,或是新人物艾比,他们经历的故事便是玩家经历的故事,通过视角切入,外加细致的场景刻画,碎片叙事等手段,顽皮狗让《最后的生还者》成为了史上最具沉浸感的游戏系列,也让它成为顽皮狗继神秘海域后最令人期待的IP。
最后一个问号,圆顶教堂。从侧边的门进。躲在草丛里解决几个感染者后,从这里翻过去。趴在地上才能在矮草丛中潜行。爬上去走楼梯,进入教堂。从这里进到铁栏内部。推动货物,踩着货物翻过铁栏,找到油罐。获得汽油后,将货物拉出来,就可以踩着货物爬上去,然后从楼上离开了。